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Environment Art 3D

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 02_202003080675
Organisme responsable : ARTSIDE GAMES (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Le travail d'Environment Artist 3D requière de nombreuses compétences et une maîtrise parfaite des différents outils nécessaires en production. Les exigences et contraintes sont variées selon que l'on travaille pour des projets AAA, mobiles ou indépendants. La formation va également mettre l' accent sur une maîtrise aiguisée de l'éclairage, level art et composition. La connaissance des contraintes techniques du Game Art sont assimilées et les logiciels Unreal Engine, Maya,…

Le travail d'Environment Artist 3D requière de nombreuses compétences et une maîtrise parfaite des différents outils nécessaires en production. Les exigences et contraintes sont variées selon que l'on travaille pour des projets AAA, mobiles ou indépendants. La formation va également mettre l' accent sur une maîtrise aiguisée de l'éclairage, level art et composition. La connaissance des contraintes techniques du Game Art sont assimilées et les logiciels Unreal Engine, Maya, 3DSMax, Substance Painter et Designer, Photoshop, Marmoset Toolbag sont maîtrisés durant la formation. L' Environment Artist est un profil complet qui doit combiner une excellente technicité à une vision artistique mature. Ainsi nous allons travailler sur des directions artistiques variées pour enrichir les talents des futurs artistes, en passant du stylisé, à des rendus réalistes et du hard surface.

Programme de la formation

Module 01 : Les fondamentaux 3D / Module 02 : Initiation au Game Art et PBR / Module 03 : Substance Designer et Painter / Module 04 : Props for Games / Module 04 : Diorama 01 / Module 05 : Modular et optimisation / Module 06 : Shader Unreal Engine / Module 07 : Environnement réaliste / Module 08 : Level Art / Module 09 : Foliage / Module 10 : Technical Art / Module 11 : FX 3D / Module 12 : Lighting 01 / Module 13 : Environnement stylisé / Module 14 : Organic World / Module 15 : Diorama 02…

Module 01 : Les fondamentaux 3D / Module 02 : Initiation au Game Art et PBR / Module 03 : Substance Designer et Painter / Module 04 : Props for Games / Module 04 : Diorama 01 / Module 05 : Modular et optimisation / Module 06 : Shader Unreal Engine / Module 07 : Environnement réaliste / Module 08 : Level Art / Module 09 : Foliage / Module 10 : Technical Art / Module 11 : FX 3D / Module 12 : Lighting 01 / Module 13 : Environnement stylisé / Module 14 : Organic World / Module 15 : Diorama 02 / Module 16 : Lighting 02 / Module 17 : Unity / Module 18 : Technical Art / Module 19 : Lighting 03 / Module 20 : Projet final /

Validation et sanction

-

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Information non communiquée

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

560 h

Financement

Conventionnement
Oui
Financeur
  • Autre

    Programme : Non conventionnée / sans dispositif

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Handicapé
  • Jeune (dans le cadre du plan jeune)
  • Jeune 16-25 ans
  • Public en emploi
  • Salarié
  • Salarié dans le cadre du CIF
  • Salarié dans le cadre du DIF
  • Salarié dans le cadre du plan de formation
  • Salarié en contrat aidé
  • Salarié en période de professionnalisation
  • Salarié en reconversion
  • Tout public

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Tout candidat à la formation Online devra adresser un folio Online afin de valider un niveau d'entrée. Un art test pourra être demandé au candidat par Artside au cas par cas. Un entretien sera organisé par Artside avec chaque candidat pour valider l'inscription

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
74 Avenue THIERS
33100 Bordeaux
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes