Fondamentaux des consoles lumière d'asservis
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 01_GE516788
Organisme responsable :
Arkalya
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Maîtriser la programmation d'une console grandMA3, l'environnement du logiciel et l'ergonomie de la console. Acquérir une totale autonomie sur toute la chaîne de programmation, depuis la création du patch jusqu'à la restitution d'un show.
Maîtrise de l'interface, de l'ergonomie et des fonctions de base de la gamme de consoles EOS (niveau 1).
Programme de la formation
JOUR 1 (7 heures) QCM mise à niveau des apprenants • Présentation de la gamme grandMA3 Installation et maintenance des matériels • Logiciel : mise à jour console / téléchargement OnPc Menu système : sauvegarder/charger • New show • Backup Patch : Créer un patch • Changement et inversion des attributs dans le patch • Grouping • Principe top / down Vues : Gestion et création de vues • Sélection et manipulation des vues Mise en place des projecteurs dans le visualiseur 3D • Travail sur le…
JOUR 1 (7 heures)
QCM mise à niveau des apprenants • Présentation de la gamme grandMA3
Installation et maintenance des matériels • Logiciel : mise à jour console / téléchargement OnPc
Menu système : sauvegarder/charger • New show • Backup
Patch : Créer un patch • Changement et inversion des attributs dans le patch • Grouping •
Principe top / down
Vues : Gestion et création de vues • Sélection et manipulation des vues
Mise en place des projecteurs dans le visualiseur 3D • Travail sur le programmeur
JOUR 2 (7 heures)
Presets : Création de preset Sélectif/Global/Universel• Magic presets• Recast presets
Création et enregistrement d'une séquence comprenant une ou plusieurs mémoires
Program part • Store options
Les temps affiliés à une mémoire dans une séquence • Exercices d'enregistrements
Le Tracking
JOUR 3 (7 heures)
Les options d'enregistrement • Manipulations et modifications de séquences• Enchaînement et restitution • Les pages exécuteurs 100/200/300/400
Les options de restitution / types de bouton / master
Les profil utilisateur et users
Le MA Tricks • Lignes de commandes • Setting exécuteurs
JOUR 4 (7 heures)
Programme time et exécuteur time
Gestion des intensités HTP/LTP/soft LTP • Les priorités super/ high /normal/ low
Les Phasers • Exercices phasers • Cue parts
JOUR 5 (7 heures)
Suite des exercices d'enregistrement et de manipulations
Options de restitution (groupes master / speed master / play-back)
Organisation de la console pour une bonne restitution
Exercices reprenant l'ensemble des fonctions abordées durant la semaine
suite du programme sur www.arkalya.eu
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Modalités d'alternance
Aucun rythme d'alternance déclaré.
Financement
- Conventionnement
- Oui
Conditions d'accès
Publics visés
- Agent de la fonction publique
- Demandeur d'emploi
- Salarié
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
• Bonne maîtrise des outils informatiques. • Posséder une connaissance de base de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis. • Pratique avérée des consoles d'éclairage traditionnelles à mémoire ou de la console grandMA2 • Pratique avérée des consoles d'éclairage traditionnelles à mémoire.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
22 Avenue de l'Europe67300 Schiltigheim
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
22 Avenue de l'Europe
67300 Schiltigheim - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes