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Fondamentaux des consoles lumière d'asservis

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 01_GE516788
Organisme responsable : Arkalya (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Maîtriser la programmation d'une console grandMA3, l'environnement du logiciel et l'ergonomie de la console. Acquérir une totale autonomie sur toute la chaîne de programmation, depuis la création du patch jusqu'à la restitution d'un show.

Maîtrise de l'interface, de l'ergonomie et des fonctions de base de la gamme de consoles EOS (niveau 1).

Programme de la formation

JOUR 1 (7 heures) QCM mise à niveau des apprenants • Présentation de la gamme grandMA3 Installation et maintenance des matériels • Logiciel : mise à jour console / téléchargement OnPc Menu système : sauvegarder/charger • New show • Backup Patch : Créer un patch • Changement et inversion des attributs dans le patch • Grouping • Principe top / down Vues : Gestion et création de vues • Sélection et manipulation des vues Mise en place des projecteurs dans le visualiseur 3D • Travail sur le…

JOUR 1 (7 heures)
QCM mise à niveau des apprenants • Présentation de la gamme grandMA3
Installation et maintenance des matériels • Logiciel : mise à jour console / téléchargement OnPc
Menu système : sauvegarder/charger • New show • Backup
Patch : Créer un patch • Changement et inversion des attributs dans le patch • Grouping •
Principe top / down
Vues : Gestion et création de vues • Sélection et manipulation des vues
Mise en place des projecteurs dans le visualiseur 3D • Travail sur le programmeur

JOUR 2 (7 heures)
Presets : Création de preset Sélectif/Global/Universel• Magic presets• Recast presets
Création et enregistrement d'une séquence comprenant une ou plusieurs mémoires
Program part • Store options
Les temps affiliés à une mémoire dans une séquence • Exercices d'enregistrements
Le Tracking

JOUR 3 (7 heures)
Les options d'enregistrement • Manipulations et modifications de séquences• Enchaînement et restitution • Les pages exécuteurs 100/200/300/400
Les options de restitution / types de bouton / master
Les profil utilisateur et users
Le MA Tricks • Lignes de commandes • Setting exécuteurs

JOUR 4 (7 heures)
Programme time et exécuteur time
Gestion des intensités HTP/LTP/soft LTP • Les priorités super/ high /normal/ low
Les Phasers • Exercices phasers • Cue parts

JOUR 5 (7 heures)
Suite des exercices d'enregistrement et de manipulations
Options de restitution (groupes master / speed master / play-back)
Organisation de la console pour une bonne restitution
Exercices reprenant l'ensemble des fonctions abordées durant la semaine

suite du programme sur www.arkalya.eu

Validation et sanction

attestation de suivi ou de présence

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Modalités d'alternance

Aucun rythme d'alternance déclaré.

Financement

Conventionnement
Oui

Conditions d'accès

Publics visés

  • Agent de la fonction publique
  • Demandeur d'emploi
  • Salarié

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

• Bonne maîtrise des outils informatiques. • Posséder une connaissance de base de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis. • Pratique avérée des consoles d'éclairage traditionnelles à mémoire ou de la console grandMA2 • Pratique avérée des consoles d'éclairage traditionnelles à mémoire.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

22 Avenue de l'Europe
67300 Schiltigheim

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
22 Avenue de l'Europe
67300 Schiltigheim
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes