Ludopédagogie et storytelling : créer des éxpériences de formation mémorables
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 01_GE460373
Organisme responsable :
La Taverne Pédagogique
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
1) Identifier et appliquer des techniques d'animation actives.
2) Utiliser la ludopédagogie et le storytelling.
3) Favoriser l'intelligence collective.
4) Scénariser des expériences d'apprentissage immersives.
Programme de la formation
Version 5 jours (35h) - Le bootcamp "Animateur Innovant" Objectif général : Devenir un maître de l'animation, capable de concevoir et faciliter des expériences d'apprentissage engageantes en intégrant ludopédagogie et storytelling au cœur de l'ingénierie pédagogique. Jour 1 : Les fondamentaux de l'engagement pédagogique (7h) Matin : - Compréhension des mécanismes neuroscientifiques de l'attention, de la mémorisation et des leviers de motivation…
Version 5 jours (35h) - Le bootcamp "Animateur Innovant"
Objectif général : Devenir un maître de l'animation, capable de concevoir et faciliter des expériences d'apprentissage engageantes en intégrant ludopédagogie et storytelling au cœur de l'ingénierie pédagogique.
Jour 1 : Les fondamentaux de l'engagement pédagogique (7h)
Matin :
- Compréhension des mécanismes neuroscientifiques de l'attention, de la mémorisation et des leviers de motivation (intrinsèque/extrinsèque).
- Travail sur la posture et la présence de l'animateur.
Après-midi :
- Introduction aux principes du storytelling (raconter pour apprendre) et de la ludopédagogie (définition, enjeux, bénéfices) à travers des exemples concrets.
Jour 2 : Maîtriser le storytelling pédagogique (7h)
Matin :
- Conception d'histoires impactantes : structure narrative (héros, défi), création de scénarios pédagogiques et adaptation au public.
Après-midi :
- Développement des compétences orales (voix, rythme) et intégration du storytelling dans le fil rouge d'une formation, suivi d'un atelier pratique de création.
Jour 3 : Ludopédagogie : Concevoir et animer (7h)
Matin :
- Conception de dispositifs ludiques : définition des objectifs, typologie des jeux (quiz, escape game, simulations) et règles d'or de la conception.
Après-midi :
- Techniques d'animation de jeux (lancement, régulation) et maîtrise du débriefing pour transformer l'expérience ludique en apprentissage concret.
- Atelier de conception.
Jour 4 : Gamification et intelligence collective (7h)
Matin :
- Intégration des mécanismes de gamification (points, badges, défis) dans des parcours longs, en tenant compte de l'éthique et des limites.
Après-midi :
- Utilisation des techniques d'intelligence collective (World Café) en mode ludique, et exploration des outils numériques.
- Atelier de conception d'un dispositif.
Jour 5 : Créer sa signature d'animateur innovant (7h)
Matin :
- Adaptation des techniques au contexte (public, temps), gestion des imprévus et mesure de l'impact de l'engagement.
Après-midi :
- Constitution de sa boîte à outils personnelle, mises en situation finales (intégration storytelling + ludo), feedback constructif et plan d'action.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Modalités d'alternance
Aucun rythme d'alternance déclaré.
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Formateur
- Maître d'apprentissage
- Particulier, individuel
- Salarié
Modalités de recrutement et d'admission
Entretien avec questionnaire de positionnement pour valider la cohérence de votre projet avec le contenu de la formation.
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Pré-requis pédagogique : - Avoir un projet de transmission de compétences. - Avoir une aisance avec les outils informatiques de base. Prérequis techniques (pour le distanciel) : - Ordinateur, connexion internet stable, micro, webcam fonctionnelle.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
3a Route d'Ingersheim
68000 Colmar - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes