Pratique de la ludopédagogie : animer avec des méthodes actives
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 01_GE460316
Organisme responsable :
La Taverne Pédagogique
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
1) Identifier et appliquer des techniques d'animation actives.
2) Utiliser la ludopédagogie et le storytelling.
3) Favoriser l'intelligence collective.
4) Scénariser des expériences d'apprentissage immersives.
Programme de la formation
Version 3 jours (21h) - La pratique intensive de l'engagement Objectif général : Maîtriser un éventail plus large de techniques ludopédagogiques et de facilitation, en concevant et mettant en œuvre des jeux pédagogiques élaborés, des études de cas interactives et des ateliers collaboratifs pour une formation participative. Jour 1 : Le storytelling pour un impact durable (7h) Matin : Les mécanismes de l'engagement et du storytelling - Module 1.1 : Neurosciences et mémorisation :…
Version 3 jours (21h) - La pratique intensive de l'engagement
Objectif général : Maîtriser un éventail plus large de techniques ludopédagogiques et de facilitation, en concevant et mettant en œuvre des jeux pédagogiques élaborés, des études de cas interactives et des ateliers collaboratifs pour une formation participative.
Jour 1 : Le storytelling pour un impact durable (7h)
Matin : Les mécanismes de l'engagement et du storytelling
- Module 1.1 : Neurosciences et mémorisation : l'impact des émotions.
- Module 1.2 : Les composants d'une histoire pédagogique réussie.
- Module 1.3 : La posture de conteur/conteur en formation. Après-midi : Concevoir et intégrer son storytelling
- Module 1.4 : Structurer une histoire complexe et l'adapter au contenu.
- Module 1.5 : Intégrer le storytelling dans le fil rouge d'une formation.
- Module 1.6 : Atelier : Conception d'une séquence de storytelling détaillée (10-15 min) pour un de ses modules.
Jour 2 : Ludopédagogie : Créer des expériences d'apprentissage (7h)
Matin : Conception de jeux pédagogiques
- Module2.1 : Définir les objectifs pédagogiques par le jeu.
- Module 2.2 : Typologie des jeux (jeux de rôles, simulations, défis par équipe).
- Module 2.3 : Les règles d'or de la conception et de l'équilibrage d'un jeu.
Après-midi : Animer et débriefer efficacement
- Module 2.4 : Techniques d'animation de jeux plus complexes : rôle du facilitateur.
- Module 2.5 : L'art du débriefing : transformer l'expérience en apprentissage.
- Module 2.6 : Atelier pratique : Conception et animation d'un jeu pédagogique d'une durée de 20-30 minutes.
Jour 3 : Facilitation, intelligence collective et bilan (7h)
Matin : L'intelligence collective en action
- Module 3.1 : Utiliser des techniques de facilitation.
- Module 3.2 : Les outils numériques au service de l'intelligence collective (Miro, Klaxoon).
- Module 3.3 : Maintenir la dynamique et l'engagement du groupe.
Après-midi : Synthèse et plan d'action
- Module 3.4 : Adapter les techniques au public, au temps et au contexte.
- Module 3.5 : Mesurer l'impact de l'engagement.
- Module 3.6 : Mises en situation finales (15 min/pers) : Animation d'une séquence intégrant storytelling et/ou ludopédagogie. Feedback et plan d'action pour développer sa "signature" d'animateur.
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
21 h
Modalités d'alternance
Aucun rythme d'alternance déclaré.
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Publics visés
- Demandeur d'emploi
- Formateur
- Maître d'apprentissage
- Particulier, individuel
- Salarié
Modalités de recrutement et d'admission
Entretien avec questionnaire de positionnement pour valider la cohérence de votre projet avec le contenu de la formation.
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
Pré-requis pédagogique : - Avoir un projet de transmission de compétences. - Avoir une aisance avec les outils informatiques de base. Prérequis techniques (pour le distanciel) : - Ordinateur, connexion internet stable, micro, webcam fonctionnelle.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement à distance
Adresse
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
3a Route d'Ingersheim
68000 Colmar - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates permanentes