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Pratique de la ludopédagogie : animer avec des méthodes actives

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 01_GE460316
Organisme responsable : La Taverne Pédagogique (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

1) Identifier et appliquer des techniques d'animation actives.
2) Utiliser la ludopédagogie et le storytelling.
3) Favoriser l'intelligence collective.
4) Scénariser des expériences d'apprentissage immersives.

Programme de la formation

Version 3 jours (21h) - La pratique intensive de l'engagement Objectif général : Maîtriser un éventail plus large de techniques ludopédagogiques et de facilitation, en concevant et mettant en œuvre des jeux pédagogiques élaborés, des études de cas interactives et des ateliers collaboratifs pour une formation participative. Jour 1 : Le storytelling pour un impact durable (7h) Matin : Les mécanismes de l'engagement et du storytelling - Module 1.1 : Neurosciences et mémorisation :…

Version 3 jours (21h) - La pratique intensive de l'engagement
Objectif général : Maîtriser un éventail plus large de techniques ludopédagogiques et de facilitation, en concevant et mettant en œuvre des jeux pédagogiques élaborés, des études de cas interactives et des ateliers collaboratifs pour une formation participative.

Jour 1 : Le storytelling pour un impact durable (7h)
Matin : Les mécanismes de l'engagement et du storytelling
- Module 1.1 : Neurosciences et mémorisation : l'impact des émotions.
- Module 1.2 : Les composants d'une histoire pédagogique réussie.
- Module 1.3 : La posture de conteur/conteur en formation. Après-midi : Concevoir et intégrer son storytelling
- Module 1.4 : Structurer une histoire complexe et l'adapter au contenu.
- Module 1.5 : Intégrer le storytelling dans le fil rouge d'une formation.
- Module 1.6 : Atelier : Conception d'une séquence de storytelling détaillée (10-15 min) pour un de ses modules.

Jour 2 : Ludopédagogie : Créer des expériences d'apprentissage (7h)
Matin : Conception de jeux pédagogiques
- Module2.1 : Définir les objectifs pédagogiques par le jeu.
- Module 2.2 : Typologie des jeux (jeux de rôles, simulations, défis par équipe).
- Module 2.3 : Les règles d'or de la conception et de l'équilibrage d'un jeu.

Après-midi : Animer et débriefer efficacement
- Module 2.4 : Techniques d'animation de jeux plus complexes : rôle du facilitateur.
- Module 2.5 : L'art du débriefing : transformer l'expérience en apprentissage.
- Module 2.6 : Atelier pratique : Conception et animation d'un jeu pédagogique d'une durée de 20-30 minutes.

Jour 3 : Facilitation, intelligence collective et bilan (7h)
Matin : L'intelligence collective en action
- Module 3.1 : Utiliser des techniques de facilitation.
- Module 3.2 : Les outils numériques au service de l'intelligence collective (Miro, Klaxoon).
- Module 3.3 : Maintenir la dynamique et l'engagement du groupe.

Après-midi : Synthèse et plan d'action
- Module 3.4 : Adapter les techniques au public, au temps et au contexte.
- Module 3.5 : Mesurer l'impact de l'engagement.
- Module 3.6 : Mises en situation finales (15 min/pers) : Animation d'une séquence intégrant storytelling et/ou ludopédagogie. Feedback et plan d'action pour développer sa "signature" d'animateur.

Validation et sanction

attestation de suivi ou de présence

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

21 h

Modalités d'alternance

Aucun rythme d'alternance déclaré.

Financement

Conventionnement
Non

Conditions d'accès

Publics visés

  • Demandeur d'emploi
  • Formateur
  • Maître d'apprentissage
  • Particulier, individuel
  • Salarié

Modalités de recrutement et d'admission

Entretien avec questionnaire de positionnement pour valider la cohérence de votre projet avec le contenu de la formation.

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Pré-requis pédagogique : - Avoir un projet de transmission de compétences. - Avoir une aisance avec les outils informatiques de base. Prérequis techniques (pour le distanciel) : - Ordinateur, connexion internet stable, micro, webcam fonctionnelle.

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement à distance

Adresse

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
3a Route d'Ingersheim
68000 Colmar
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates permanentes