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Maîtrise EOS

Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 01_GE216086
Organisme responsable : Arkalya (ouvre dans un nouvel onglet)

Nouvelle recherche

Présentation de la formation

Objectifs

Maîtrise de l'interface, de l'ergonomie et des fonctions avancées de la gamme de consoles EOS.

À l'issue de la formation, les participants seront capables de
- maîtriser la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles,
- exploiter ses fonctionnalités avancées,
- programmer un show lumière complexe en utilisant.

Programme de la formation

Introduction : - Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware - Présentation d'Augmented 3D - Présentation du soft. CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande - Le set up - Le patch - Gestion des circuits... Cues et Cuelist : - Présentation du Playback (PSD) - Enregistrement et temporisation - Les codes couleurs - Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une cue, en Live / en Blind) - Le Track / Cue Only / Block / Assert... Gestion des Asservis…

Introduction :
- Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware
- Présentation d'Augmented 3D
- Présentation du soft. CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande
- Le set up
- Le patch
- Gestion des circuits...

Cues et Cuelist :
- Présentation du Playback (PSD)
- Enregistrement et temporisation
- Les codes couleurs
- Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une cue, en Live / en Blind)
- Le Track / Cue Only / Block / Assert...

Gestion des Asservis :
- Classification des paramètres
- Le Display encodeur / Le Moving Light control
- Device Attributs du Patch
- Enregistrement et restitution de Palettes
- Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande
- Les asservis dans les Subs / Configurations des modes de restitution
- Mise en séquence de projecteurs asservis / Les palettes dans les cues
- Temporisation des paramètres / Multipart cues
- Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference Mark

Le Gestionnaire d'Effets :
- Les différents types d'effets / Chasers, linéaires, absolus
- Création d'effets / Temporisation
- Restitution via les Subs / via les Cues

Exercices de mise en application des notions pratiques :
- Configurer son espace de travail : Layout et Workspaces / Snapshot / Magic Sheet
- Adaptation de l'outil aux besoins spécifiques du lieu
- Configuration des sorties DMX et gestion du RDM
- Exploiter les Macros / Database et gestion de l'outils Query / About
- Utilisation du Color Picker
- Exercices pratiques pour une exploitation Séquentielle et pour une exploitation Live

Import/Import partiel
Gestion des formats de fichier

Validation et sanction

attestation de suivi ou de présence

Type de formation

Non certifiante

Niveau de sortie

Sans niveau spécifique

Durée, rythme, financement

Durée

En centre

70 h

Modalités d'alternance

Pas d'alternance.

Financement

Conventionnement
Oui

Conditions d'accès

Publics visés

  • Agent de la fonction publique
  • Demandeur d'emploi
  • Particulier, individuel
  • Salarié

Niveau d'entrée

Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Bonne maîtrise des outils informatiques. Bonne connaissance de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis. Pratique avérée des consoles d'éclairage traditionnelles à mémoire

Lieu de réalisation de l'action

Modalités d'enseignement

Formation entièrement en présentielle

Adresse

22 Avenue de l'Europe
67300 Schiltigheim

Périodes prévisibles de déroulement des sessions

Début

Fin

Adresse d'inscription
22 Avenue de l'Europe
67300 Schiltigheim
État du recrutement
Ouvert
Modalités
Entrées / Sorties à dates fixes