Maîtrise GrandMA3
Date de mise à jour :
Identifiant Offre Info : 01_GE209940
Organisme responsable :
Arkalya
(ouvre dans un nouvel onglet)
Présentation de la formation
Objectifs
Acquérir les bases de la programmation sur la console d'asservis grandMA3 et en maîtriser l'interface, l'ergonomie et les fonctions avancées :
- Évoluer dans l'environnement du logiciel et l'ergonomie de la console et en approfondir l'exploitation.
- Acquérir une autonomie dans les opérations fondamentales et complexes de programmation, depuis la création du patch jusqu'à la restitution d'un show.
Programme de la formation
JOUR 1 QCM mise a niveau des apprenants Installation et maintenance des matériels Logiciel Menu système New show Backup Patch Changement et inversion des attributs dans le patch Grouping Principe top / down Vues - Sélection et manipulation des vues - Mise en place des projecteurs dans le visualiseur 3D Travail sur le programmeur JOUR 2 Presets - Magic presets - Recast presets Création et enregistrement d'une séquence comprenant une ou plusieurs mémoires Program part Store options Les temps…
JOUR 1
QCM mise a niveau des apprenants
Installation et maintenance des matériels
Logiciel
Menu système
New show
Backup
Patch
Changement et inversion des attributs dans le patch
Grouping
Principe top / down
Vues - Sélection et manipulation des vues - Mise en place des projecteurs dans le visualiseur 3D
Travail sur le programmeur
JOUR 2
Presets - Magic presets - Recast presets
Création et enregistrement d'une séquence comprenant une ou plusieurs mémoires
Program part
Store options
Les temps affiliés à une mémoire dans une séquence
Exercices d'enregistrements
Le Tracking
JOUR 3
Les options d'enregistrement
Manipulations et modifications de séquences
Enchaînement et restitution
Les pages exécuteurs 100/200/300/400
Les options de restitution / types de bouton / master
Les profils utilisateur et users
Le MA Tricks
Lignes de commandes
Setting exécuteurs
JOUR 4
Programme time et exécuteur time
Gestion des intensités HTP/LTP/soft LTP
Les priorités super/ high /normal/ low
Les Phasers - Exercices phasers
Cue parts
JOUR 5
Suite des exercices d'enregistrement et de manipulations
Options de restitution
Organisation de la console pour une bonne restitution
Exercices
QCM
JOUR 6
Patch
Les fixtures
Cloning/morphing
Les vues
Les users : création et import/export user
Auto create : créer ses groupes et presets
Visualiser 3D : réalisation de la vue 3D
Les presets : créations de presets Sélectif/Global/Universel
Les options preset
Magic
Recast
Preset de référence
JOUR 7
Program fxtures
Séquence : enregistrer une séquence
Les cues : enregistrer une séquence à plusieurs mémoires
Modifier une mémoire, cues parts
Le tracking : concept du tracking
Option de tracking
Store/update option store / updates
Les temps : temps de mémoires
Temps individuels
Les MA-Tricks : gestion de l'outil MA-Tricks
Les exécuteurs : option exécuteurs 100/200/300/400
Fader/boutons options
Special master
JOUR 8
Phaser editor : auto create phaser - Création phaser
Les Recipes : concept et création de recipes
Les outils de programmation : outils de programmation appropriés pour l'enregistrement
Les séquences ou pour les modifications live
Les Layouts : concept et création de Layout
JOUR 9
Timecode : création et manipulation timecode
Validation et sanction
Type de formation
Non certifiante
Niveau de sortie
Sans niveau spécifique
Durée, rythme, financement
Durée
En centre
35 h
Modalités d'alternance
Pas d'alternance.
Financement
- Conventionnement
- Non
Conditions d'accès
Publics visés
- Agent de la fonction publique
- Demandeur d'emploi
- Particulier, individuel
- Salarié
Niveau d'entrée
Sans niveau spécifique
Conditions spécifiques et prérequis
• Bonne connaissance de la chaîne lumière, des projecteurs à LEDs et des projecteurs asservis ou des médiaserveurs, de la conception 3D et du réseau DMX. • Pratique avérée des consoles lumière. • QCM d'entrée obligatoire pour valider l'inscription.
Lieu de réalisation de l'action
Modalités d'enseignement
Formation entièrement en présentielle
Adresse
22 Avenue de l'Europe67300 Schiltigheim
Périodes prévisibles de déroulement des sessions
Début
Fin
- Adresse d'inscription
-
22 Avenue de l'Europe
67300 Schiltigheim - État du recrutement
- Ouvert
- Modalités
- Entrées / Sorties à dates fixes