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Bachelor en sciences et ingénierie - systèmes numériques pour le multimédia

Bachelor
Code Certif Info N°118683

Nouvelle recherche

Type de titre / certification

Certification active

Qualification

Niveau de qualification

6 - Savoirs approfondis

Sortie

Bac + 3 et 4

Descriptif

Cette certification en sciences et ingénierie « Systèmes numériques pour le multimédia » ajoute la dimension interface à très forte valeur ajoutée (environnements immersifs) à l’ensemble des technologies du numérique pour lesquelles elle délivre des diplômés de niveau 6 et des ingénieurs de niveau 7. A l'origine c'est l'industrie du jeu vidéo qui est la principale pourvoyeuse d'emplois pour des développeurs en systèmes numériques pour le multimédia, mais cette situation est en train d'évoluer.

L’industrie du jeu vidéo est largement mondialisée avec une solide implantation en France. Elle est en croissance soutenue depuis plusieurs années. En 2023, 73% des français sont considérés comme des joueurs occasionnels (source fondapol.org). On note que près de la moitié de l'effort de conception d'un jeu est centré sur le développement, la programmation et le test. Les profils qui sont recherchés sont pointus sur les technologies manipulées (moteurs de jeux, cycle de production...). Ils doivent cependant maitriser un large panel de compétences car le réseau, la sécurité et toutes les couches depuis le matériel jusqu'aux interfaces sont sollicitées dans le développement d'un environnement virtuel.

Objectif

  • Analyser une demande de développement d'application : identifier le contexte, les utilisateurs, les besoins, les contraintes techniques, matérielles, de normes et réglementaires.
  • Traduire les besoins en fonctionnalités afin de structurer la solution de développement de l'application.
  • Concevoir et représenter la solution identifiée (architecture applicative) à l'aide d'outils de conception et de modélisation adaptés et en utilisant les briques technologiques disponibles afin de faciliter le développement futur.
  • Si nécessaire proposer et développer des solutions innovantes pour des réponses à des exigences originales.
  • Contribuer à la rédaction en français ou en anglais du cahier des charges technique et fonctionnel de l'application immersive à développer afin de formaliser les principaux services attendus.
  • Intégrer les impératifs de conduite de projets (économiques, aléas et risques, ressources)
  • Maîtriser les principaux langages de programmation (C, C++ et C#) du développement des moteurs de jeux afin de pouvoir livrer un code clair, optimisé et maintenable dans le temps.
  • Créer les bases de données à partir de schémas et développer l’interface avec ces bases en utilisant les API associées.
  • Concevoir les interfaces web telles que définis dans le cahier des charges à l’aide des langages de programmation HTML, CSS, Javascript et autres langages qui en dérivent.
  • Travailler au sein d’une équipe, en méthode agile et en mode intégration continue avec les outils métiers adaptés pour livrer en équipe un code fiable.
  • Réaliser des synthèses d’information en français ou en anglais afin de communiquer avec les parties prenantes sur l’avancement du projet.
  • Comprendre et interagir avec les parties prenantes de l'écosystème du jeu vidéo et des environnements immersifs
  • Gérer et manipuler les ressources matérielles, graphiques, audios associées à un projet d'environnement immersif
  • Intégrer les exigences d'un document de conception de jeu (Game Design Document) à l'aide des outils adaptés : moteurs de jeux, framework et librairies appropriées, développements spécifiques,
  • Développer les interactions entre l’utilisateur et l’application de réalité virtuelle (Game Play) en s'appuyant sur les spécifications fonctionnelles, techniques et matérielles du projet . Adapter l'expérience utilisateur aux problématiques du handicap.
  • Tester, débugger, optimiser une application de réalité virtuelle intégrant des évolutions techniques connues ou originales grâce à des outils de mesure et d’analyse afin d’améliorer l'exécution de l’application de réalité virtuelle.
  • Établir et formaliser les différentes documentations techniques et fonctionnelles en français ou en anglais, dans un formalisme adapté, afin de garantir la bonne utilisation et la bonne évolution de la solution informatique.
  • Utiliser les concepts de géométrie et de mécanique pour créer des environnements immersifs réalistes.
  • Evaluer, choisir et éventuellement aider à la conception de solutions algorithmiques originales afin de répondre à un cahier des charges
  • Utiliser l’Intelligence Artificielle et les technologies émergentes telles que la blockchain pour accélérer la mise au point d'applications, résoudre des situations algorithmiques complexes et proposer des alternatives.
  • Prendre en compte les principes fondamentaux de cybersécurité afin de sécuriser les applications développées.
  • Intégrer les problématiques d'obsolescence numérique, d'optimisation de ressources et de code ainsi que des problématiques non-techniques afin de conduire des projets soutenables et acceptables pour l'environnement.
  • Effectuer une veille technologique et scientifique continue (sites web spécialisés, publications, forums,.. ) sur les évolutions matérielles, algorithmiques et méthodologiques afin d’adapter sa pratique professionnelle.

Programme

Débouchés

Secteurs d’activités :

  • Les entreprises du secteur des jeux vidéo
  • Les entreprise et organismes de formation qui conçoivent des serious games
  • Les entreprises qui conçoivent des environnement virtuels de type VR (réalité virtuelle), AR (réalité augmentée), XR (réalité étendue).
  • Les entreprises de Services Numériques
  • Le titulaire de cette certification peut également devenir créateur d’entreprise dans le domaine du numérique et/ou du de la réalité virtuelle et des jeux vidéos.

Type d'emplois accessibles :

  • Techniciens Mise en œuvre des technologies du virtuel
  • Chef de projet Réalité Virtuelle
  • Spécialiste en maquettage virtuel
  • Consultant Réalité Virtuelle
  • Programmeur environnement immersif
  • Chef de projet Jeux vidéo
  • Développeur jeux vidéo
  • Concepteur de projet Réalité Virtuelle
  • Spécialiste des technologies de la Réalité Virtuelle,
  • Concepteur(trice) de jeux vidéo
  • Directeur(trice) de création de jeu vidéo
  • Level Designer jeu vidéo
  • Lead programmeur(se) de jeux vidéo
  • Développeur(se) de jeux vidéo et/ou web online
  • Level Designer jeu vidéo
  • Game Master jeux online et web online
  • Chef de projet jeu vidéo et/ou jeu Web online
  • Testeur(rice) et debugger de jeux vidéo
  • Expert(e) en IA pour le jeu
     

Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP)

Informations RNCP
Code RNCP Date Fin Enregistrement Type Enregistrement Statut
RNCP41002 (nouvelle fenêtre) — Enregistrement de droit Actif

Certificateur

  • Ministère de l'enseignement supérieur, de la recherche et de l'espace

Valideur

Dates de validité pour Institut supérieur de l'électronique et du numérique Yncréa Méditerranée
1ère habilitation Début validité Fin validité
—

Pour en savoir plus

Consulter la source (nouvelle fenêtre)

Ce titre remplace

Session de l'examen

Première session

NC

Dernière session

NC

Domaines de formation (Formacode® V14)

  • 46266 : Réalité virtuelle
  • 31054 : Informatique - Systèmes d’information et numérique
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46339 : Conduite projet numérique

Liens vers les métiers (ROME)

Domaine de spécialité (NSF)

  • 132 G : Arts plastiques
  • 320 T : Spécialité plurivalentes de la communication
  • 326 T : Informatique, traitement de l'information, réseaux de transmission des données

Accessibilité selon les modalités

Accessibilité selon les modalités de formation
Formation initiale Formation continue Apprentissage Contrat de pro. VAE Demande indiv.
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Texte officiel

Publication
Descriptif
Liste des écoles autorisées à délivrer un diplôme conférant le grade de licence à leurs titulaires Arrêté du 3-2-2025 MENESR – DGESIP A1-5
Code NOR
MENS2505773A
Bulletin Officiel
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Création
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