- Maîtriser les outils de modélisation volumétrique 3D dans un contexte scénographique
- Concevoir et structurer un document de travail adapté aux métiers du spectacle
- Organiser et gérer des ressources réutilisables (textures, symboles, bibliothèques)
- Produire des planches techniques différenciées pour le client et les ateliers de fabrication
- Identifier et exploiter les passerelles vers les logiciels de rendu externes et le travail collaboratif
Séquence 1 — Interface, document et géométrie 2D/3D
- Positionnement des acquis et rappel de l'ergonomie Vectorworks
- Organisation du document : calques, classes, arborescence
- Outils volumes : push/pull, extrusion, opérations solides, introduction NURBS
Séquence 2 — Ressources, textures Renderworks et bases de données
- Gestionnaire de ressources : bibliothèques, éditeur, articulation des espaces
- Textures 2D et Renderworks, styles de viewport, création de symboles
- Bases de données, tableaux et étiquettes associées aux symboles
Séquence 3 — Modélisation scénographique sur cas réel
- Analyse de modélisations professionnelles et stratégie de dessin
- Import DWG, photos de référence, OBJ — bonnes pratiques
- Modélisation autonome d'une scénographie depuis photo ou PDF
Séquence 4 — Viewports, planches de présentation et mise en lumière
- Application des textures Renderworks et paramétrage des sources lumineuses
- Production des planches métier : vue client, vue éclatée atelier, plan de débit
- Calcul et comparaison de rendus Renderworks
Séquence 5 — Workflow externe, collaboration et remise du projet
- Passerelles vers D5 Render, Enscape, Lumion, Twinmotion — notions IFC/Dialux
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique