Date de mise à jour : 11/02/2025 | Identifiant OffreInfo :
02_202310187333
Organisme responsable :
DAWAN
Comprendre et maîtriser la méthodologie UX Intégrer la méthodologie UX dans une interface UI Comprendre les principes de conception et de prototypage avec logiciels de conception associés : Adobe XD, Figma, etc.
Définir l'eXpérience Utilisateur
Définition de l'UX Design
Quelques chiffres à connaître
Les éléments de l'UX
Le rôle de l'UX Designer
Comprendre la clé de l'UX : le facteur humain
Intéraction homme-machine (IHM)
"L'expérience" utilisateur
Modèle de Mahlke
Dynamique temporelle de l'expérience utilisateur
"UX Design" : la conception centrée sur l'utilisateur
Le processeur humain
Les biais cognitifs
La mémoire
Les interférences
La densité informationnelle
La hiérarchie des composants visuels
Les neurones miroirs
L'attention du cerveau
Focus : Les lois en UX
L'extraction d'un schéma
Les lois / théories de la Gelstat
Les lois complémentaires à connaître
L'objectif ultime de l'utilisation de l'UX Design
Assimiler la méthodologie : le facteur machine
Les différentes phases du processus de conception UX
Cycle de conception des systèmes intéractifs
Présentation du processus
S'initier à l'UX Design par la méthode du Design Thinking
L'empathie
La problématique
L'idéation
Le prototypage
Le test
Atelier : Comprendre un besoin et proposer une ou plusieurs solution(s)
Maîtriser le processus de conception UX
Etape 1 : Planification > Définir le projet et réaliser des recherches préliminaires
Définir son projet
Mener ses recherches
Recruter des utilisateurs
Déontologie et éthique
Atelier : Empathy map
Atelier : Interview
Etape 2 : Exploration > Recueillir les besoins des utilisateurs
Les entretiens
Le focus group
L'observation
Le questionnaire exploratoire
Les sondes culturelles
Atelier : Focus group
Atelier : Tri de cartes
Focus 2 : L'architecture de l'information
Définir l'architecture de l'information
La hiérarchisation
La taxonomie / l'étiquettage
La méthode OOUX
Exemple d'outils :
Les grilles de mises en page
Le zoning de blocs
Le sens de lecture
L'arborescence
Le fil d'Ariane
La hiérarchie textuelle et SEO
SEO / SXO
Les formulaires
La ligne de flottaison
Etape 3 : Idéation > Produire des idées de conception
Le brainstorming
Les cartes d'idéation
L'experience map
Les personas
Le design studio
Les techniques génératives
Atelier : Experience map
Etape 4 : Génération > Formaliser des solutions de conception
Le storyboarding
Le maquettage
La gamification
L'iconographie
Le tri de cartes
Le design persuasif
Focus : Point UI
Focus : Prototyper avec Adobe XD
Focus : Prototyper avec Figma
Atelier : Initiation au prototype
Etape 5 : Evaluation > Evaluer de façon itérative les solutions générées
Journal de bord
Complétion de phrases
Courbes d'évaluation UX
Echelles UX
Echelles d'utilisabilité
Test des 5 secondes
A/B Testing
Evaluation des émotions
Atelier : Audit UX d'un site internet existant + proposition d'une ou plusieurs solutions / Audit UX d'une application mobile existante + proposition d'une ou plusieurs solutions
Retenir les concepts-clés
Le feedback
L'affordance
Le guidage
La découverte progressive
L'homogénéité
L'anticipation de l'erreur
La narration
Récapituler les bases du projet
La stratégie
La veil
-
Non certifiante
Information non communiquée