Objectifs de la formation Unreal Engine Perfectionnement Pratique :
- Créer et mixer des matériaux complexes avec Substrate.
- Mettre en place une génération procédurale d'environnements avec PCG et l'optimiser pour de grandes scènes.
- Utiliser MegaLights pour des scènes riches en éclairages dynamiques.
- Créer et animer un MetaHuman directement dans l'éditeur, avec animation faciale et retargeting.
- Réaliser des cinématiques avancées avec Sequencer (time warp, conditions, timeline enrichie).
- Produire des effets visuels avancés avec Niagara (fluide, FX interactifs, particules instanciées).
- Concevoir un élément graphique animé (logo, générique) avec les outils de motion design intégrés.
- Mettre en œuvre des comportements IA plus complexes (navigation dynamique, interactions PNJ).
- Optimiser et profiler un projet temps réel pour assurer fluidité et stabilité.
- Réaliser un projet final intégrant environnement procédural, personnage MetaHuman, FX, interactivité et rendu.
CONTENU COMPLET DE LA FORMATION
Mise à niveau et diagnostic (jour 1)
- Revue des acquis/pratiques + analyse de projets personnels.
- Diagnostic et axes de progression : optimisation, interactivité, rendu, VFX, pipeline.
Nouveaux outils et workflows Unreal Engine 5.x
- Substrate : matériaux multicouches plus réalistes/flexibles que PBR.
- PCG : génération procédurale (décors, forêts, routes).
- Nanite Foliage : forêts denses sans chute notable de perf.
- MegaLights : gestion massive de lumières dynamiques.
- MetaHuman : intégration + animation faciale simplifiées.
- Control Rig (modulaire) : rigging/animation directement dans l'éditeur.
- Sequencer 5.5 : nouvelles fonctions (time warp, conditions, timeline).
- Motion Graphics 5.4 : import vectoriel, primitives 2D/3D, anim.
Ateliers pratiques thématiques
- Optimisation : profiler, LOD, culling, world partition.
- VFX : Niagara (+ Niagara Fluids).
- Animation : rigs modulaires, retargeting, contraintes.
- IA/navigation : comportements + nav dynamique.
- Assistants IA (en dev) + intégration Substance/Blender/Houdini.
Projets supervisés
- Mini-projets : scène procédurale optimisée, MetaHuman en séquence interactive, FX dynamiques Niagara, logo/générique interactif (Motion Graphics).
Projet final (jours 9-10)
- Mini-expérience : décor optimisé, mise en scène Sequencer, MetaHuman, FX/son, interactivité Blueprint + soutenance.
Méthodes pédagogiques
- 100% pratique : exercices + projets, travail sur scènes perso, échanges et corrections individualisées.
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique