- Connaître et maîtriser l'interface d'Unreal Engine 5
- Comprendre les import de ressource et export
- Comprendre les bonnes pratiques pour la gestion d'un projet
- Comprendre les principes fondamentaux de la modélisation
- Apprendre les outils de prototypage
- Apprendre les BSP, proxy ou blockout
- Approcher les Levels instances et level Blueprint
- Découverte de l'interface de création des matériaux
- Compréhension de l'exposition des paramètres exposables
- Maitrise de la création de landscape et du foliage
- Maitrise des bonnes pratiques pour la création d'un environnement
- Connaître les différents type de Light et les effets atmosphérique
- Comprendre la synthèse additive et son impact
- Maitrise des caméra, rendu et post-processing
- Connaître le movie render queue
- Compréhension de PCG
- Comprendre et utiliser les blueprints
- Apprendre la découpe de niveau (Sublevels & world partition)
- Découverte de l'interface des UMG
- Découverte de l'animation blueprint
- Approche de Niagara et chaos
- Découverte des Tools Utilitaires
- Découverte du Behiavor Tree & Blackboard
- Compréhension de la QA et son rôle
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La maitrise de cet outil permettra à l'apprenant de postuler comme dans les différentes spécialisations des logiciel et rapidement évoluer.
Non certifiante
Information non communiquée