Initiation aux fonctionnalités de base de Unity
1. UNITY
L'interface Unity
Objets 3D
Caméras
Coordonnées locales et globales
Lumières
Matériaux et shaders
L'animation par keyframes
L'inspector
Les dossiers importants
Les objets / classes importants
Les outils proposés par Unity
2. LA PHYSIQUE DANS UNITY
Les “colliders”
Les “rigidbodies”
Les “characters controllers”
Les joints (jointures)
Les matériaux physiques
Physique 2D vs 3D
3. PROGRAMMATION UNITY
Les composants
Les variables et l'inspector
Les méthodes importantes
La console et les logs
Les inputs
Programmation et mouvement
Création et destruction d'objets
4. COMMUNICATION ET SIGNAUX
Tag, Find et GetComponent
Les messages
Les triggers
Animator state machine
5. GUI
La GUI Unity
La nouvelle UI Unity
Introduction à NGUI
6. AUDIO
Le principe du son sous Unity
L'audio mixer
7. COMPILATION
Paramètres de compilation
Les différences entre plateformes
Scripts spécifiques
Quality settings
La compilation sur Android et iOS
8. IA ET PATHFINDING
Les bases de l'IA
Exemples d'IA
Mécaniques d'IA
Pathfinding et Navmeshes
9. CHARGEMENT ET SAUVEGARDE
Les dossiers de sauvegarde
PlayerPrefs vs IO
Sérialisation
Introduction à EasySave
10. LE +
Les bonnes pratiques Unity
Bases d'optimisation
Les particules
Les effets de rendu
Les plug-ins incontournables
EverPlay
Monétisation
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique