15_454082_1406160 https://www.meformerenregion.fr/formations/469098 Technical Art Unreal e-tribArt Institut

Technical Art Unreal

Date de mise à jour : 22/12/2025 | Identifiant OffreInfo : 15_454082
Organisme responsable : e-tribArt Institut

Objectifs

La 3D temps réel est un domaine spécifique de l'infographie 3D. Le Concepteur·rice 3D temps réel réalise des scènes 3D avec des environnements, des personnages, des niveaux et des objets, de manière interactive. Les domaines d'applications sont nombreux, de la réalisation de jeux vidéo à la simulation industrielle en passant par la visite en réalité augmentée de bâtiments. Mais aujourd'hui l'application de la 3D temps réel s'étend au cinéma et au motion design, publicité. Le meilleur outil actuellement est très certainement Unreal Engine, qui est connu pour être LE logiciel de création 3D Temps Réel, utilisé par les plus grands studios internationaux, de jeux vidéo et de cinéma.

Programme de la formation

Level Design / 3D Environnement 

Conceptualiser votre level en passant par les différentes phases de pré-production : Blockout, Meshing, Lighting, Polish.

Élaborer des assets 3D sous Maya, Blender, Houdini pour construire votre level : assets en box modeling ou en procédural

Créer et développer un Level avec la mise en place d'un 3D environnement et des premières interactivités : Level d'intérieur, Landscapes...

Construisez des espaces complexes avec des techniques de génération d'assets comme PCG, IA Scatter…
Gameplay 

Conceptualiser et élaborer un personnage pour votre level avec un logiciel de 3D

Préparer les animations de ce personnage

Développer un squelette et un State Machine pour animer de manière interactive votre personnage

Créer des interactions avec les personnages du jeu et les éléments du level, les AI...

Développer votre gameplay avec des tableaux de bord d'actions, d'activités, d'état, de sauvegarde
Cinématique et cinéma 

Élaborer des scènes visuels complètes afin de réaliser une séquence composée d'un ensemble de plans pour le cinéma, la publicité ou le motion design

Concevoir la mise en lumière avec notamment le système de GI Lumen

Animer des personnages et éléments de la scène avec le Sequencer

Créer des interactivités d'animations pour le Motion Design

Réaliser le montage des plans sur le Sequencer pour le cinéma, publicités ou Motion design.

Créer le compositing final avec d'autres visuels venant de logiciels tiers comme Houdini, Nuke…
Effets visuels interactifs 

Concevoir des effets visuels 2D/3D avec Niagara et Chaos

Réaliser des visuels FX plus complexes avec les techniques de Houdini importées dans Unreal Engine

Combiner Animations et effets spéciaux dans un même level de manière interactive ou pour le Sequencer

Validation et sanction

attestation de formation interne

Type de formation

Non certifiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Contact de la formation

199 rue helene boucher
espace entreprise
34170 - Castelnau-le-Lez
Responsable : Monsieur Laurent BERTRAN DE BALANDA
Téléphone fixe : 0761084651
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

e-tribArt Institut
SIRET : 51067721400049
34170 Castelnau-le-Lez

Information fournie par :