La formation professionnelle Motion Design 3D avec Blender - Bien démarrer, vous permettra de modéliser, d'animer et d'appliquer des textures et des éclairages sur des objets 3D avec Blender.
Présentation de Blender
- Situer Blender dans son contexte de production et les métiers concernés
- Découvrir l'interface du logiciel et ses principales fonctions
- Naviguer dans l'espace 3D
- Manipuler les outils de déplacement, rotation, échelle et leurs raccourcis
- Différencier le mode Objet et le mode Édit
- Gérer l'origine des objets
- Comprendre le système de parenté
Initiation à la modélisation
- Créer des formes primitives (cube, sphère, donut)
- Utiliser les modificateurs pour déformer des objets
- Différencier la modélisation (mode Édit) et la déformation (mode Objet)
- Modéliser un objet simple (bol, cuillère, boîte)
Extrusion et Révolution
- Créer des formes à partir de courbes (Curve)
- Utiliser les outils d'extrusion et de révolution (Screw, Solidify)
- Manipuler les opérations booléennes en respectant les précautions d'usage
- Importer des tracés Illustrator pour les extruder
Modélisation Low Poly / High Poly
- Différencier la modélisation légère (Low Poly) et lourde (High Poly)
- Identifier et manipuler les Vertex, Edge et Face en mode Édit
- Construire en Quad pour une modélisation propre
- Utiliser des outils de modélisation avancés (Knife, Bridge, Loop Cut)
Textures et Shaders
- Utiliser le Shader Editor pour créer et régler des matériaux
- Différencier un matériau (shader) d'une texture
- Déplier des UV et utiliser les outils Mark Seams et Unwrap
Animation
- Découvrir l'interface d'animation et la timeline
- Créer et gérer des images clés
- Animer des objets et modifier les courbes d'animation
- Utiliser le rythme et les drivers pour enrichir l'animation
Particules et Géométrie nodale
- Utiliser le Particle System pour créer des effets de particules
- Appliquer des outils de clonage (Array), de déformation (Displacement) et de particules (Particle System)
- Découvrir les Geometry Nodes pour la modélisation nodale
Lumières et Rendu
- Paramétrer une scène pour le rendu (cyclo et éclairage)
- Régler les différents types de lumière (Point, Spot, HDRI)
- Choisir et utiliser les moteurs de rendu (Eevee, Cycles)
- Configurer une caméra et gérer la profondeur de champ (Depth of Field)
- Réaliser un rendu réaliste
Export et Intégration
- Différencier une séquence PNG et une vidéo
- Exporter une séquence PNG pour le compositing
- Installer un plugin pour importer une caméra After Effects dans Blender
- Intégrer une séquence 3D dans un rush After Effects
- S'initier aux VFX
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique