14_AF_0000225523_SE_0001441211 # Motion Design 3D avec Blender - bien démarrer GOBELINS

Motion Design 3D avec Blender - bien démarrer

Date de mise à jour : 16/10/2025 | Identifiant OffreInfo : 14_AF_0000225523
Organisme responsable : GOBELINS

Objectifs

La formation professionnelle Motion Design 3D avec Blender - Bien démarrer, vous permettra de modéliser, d'animer et d'appliquer des textures et des éclairages sur des objets 3D avec Blender.

Programme de la formation

Présentation de Blender


  • Situer Blender dans son contexte de production et les métiers concernés

  • Découvrir l'interface du logiciel et ses principales fonctions

  • Naviguer dans l'espace 3D

  • Manipuler les outils de déplacement, rotation, échelle et leurs raccourcis

  • Différencier le mode Objet et le mode Édit

  • Gérer l'origine des objets

  • Comprendre le système de parenté

Initiation à la modélisation

  • Créer des formes primitives (cube, sphère, donut)

  • Utiliser les modificateurs pour déformer des objets

  • Différencier la modélisation (mode Édit) et la déformation (mode Objet)

  • Modéliser un objet simple (bol, cuillère, boîte)

Extrusion et Révolution

  • Créer des formes à partir de courbes (Curve)

  • Utiliser les outils d'extrusion et de révolution (Screw, Solidify)

  • Manipuler les opérations booléennes en respectant les précautions d'usage

  • Importer des tracés Illustrator pour les extruder

Modélisation Low Poly / High Poly

  • Différencier la modélisation légère (Low Poly) et lourde (High Poly)

  • Identifier et manipuler les Vertex, Edge et Face en mode Édit

  • Construire en Quad pour une modélisation propre

  • Utiliser des outils de modélisation avancés (Knife, Bridge, Loop Cut)

Textures et Shaders

  • Utiliser le Shader Editor pour créer et régler des matériaux

  • Différencier un matériau (shader) d'une texture

  • Déplier des UV et utiliser les outils Mark Seams et Unwrap

Animation

  • Découvrir l'interface d'animation et la timeline

  • Créer et gérer des images clés

  • Animer des objets et modifier les courbes d'animation

  • Utiliser le rythme et les drivers pour enrichir l'animation

Particules et Géométrie nodale

  • Utiliser le Particle System pour créer des effets de particules

  • Appliquer des outils de clonage (Array), de déformation (Displacement) et de particules (Particle System)

  • Découvrir les Geometry Nodes pour la modélisation nodale

Lumières et Rendu

  • Paramétrer une scène pour le rendu (cyclo et éclairage)

  • Régler les différents types de lumière (Point, Spot, HDRI)

  • Choisir et utiliser les moteurs de rendu (Eevee, Cycles)

  • Configurer une caméra et gérer la profondeur de champ (Depth of Field)

  • Réaliser un rendu réaliste

Export et Intégration

  • Différencier une séquence PNG et une vidéo

  • Exporter une séquence PNG pour le compositing

  • Installer un plugin pour importer une caméra After Effects dans Blender

  • Intégrer une séquence 3D dans un rush After Effects

  • S'initier aux VFX

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Contact de la formation

73 Boulevard Saint-marcel
75013 - Paris 13e
Téléphone fixe : 0140799279
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

Gobelins - CCI Paris Ile-de-France Education
SIRET : 89003049700022
75013 Paris 13e

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