Apprendre les techniques de base de la modélisation de personnages avec Blender
Révision de Blender
- Rappel de l'interface.
- Réglage de la tablette graphique pour le sculpting.
- Déplacement, rotation, zoom et choix des outils.
Notions d'anatomie
- Comprendre les éléments structurels du visage.
- Présentation des grandes structures musculaires du corps humain.
Les bases du modelage numérique
- Comprendre les « brush » et savoir créer les siennes.
- Bien choisir sa forme de base.
- Les étapes de modelage.
- Augmenter la résolution de sa sculpture de façon cohérente.
Techniques avancées de sculpting
- Comportement de la matière.
- Inverser l'action des outils.
- L'utilisation des masques.
Textures et colorisation
- Dépliage des UVs.
- Colorisation du modèle.
- « Texture painting » : peindre directement sur le modèle 3D.
Les différents canaux de textures
- Peindre autre chose que la couleur (réflexion, alpha, etc.).
- Les textures procédurales.
- Finalisation et exportation du modèle.
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique