Date de mise à jour : 19/11/2025 | Identifiant OffreInfo :
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Organisme responsable :
Crea image communication
Apprendre à modéliser des objets en 3D. Maîtriser les fonctionnalités de base de Cinema 4D pour mener à bien un projet 3D complet : modéliser des objets, créer et appliquer des textures, mettre en place des lumières et des caméras. Exporter l'image finale.
Interface, navigation, primitives Interface : fenêtres, menus, options Navigation : axes, caméras virtuelles, raccourcis clavier, boutons dédies Primitives : création et personnalisation de modèles prédéfinies Exercices : réalisation d'objets simples en partant de primitives Modélisation en NURBS Courbes : tracés, Bézier, B-Splines, primitives 2D Générateurs : surfaces de révolution, extrusions contrôlées, peaux Exercices : modélisation d'une nature morte entièrement en NURBS Modélisation en Polygons Modes de travail : point, arrête, polygon Outils spécifiques : couteau, pontage, soudure, dissoudre Importation et placement d'images de référence Génération de modèles par IA Exercices : création d'un objet 3D d'après un modèle réel Matériaux et lumières Les canaux d'un matériau : couleur, spécularité, réflexion, transparence, relief Utilisation d'une image comme texture pour un canal Génération de textures par IA Simuler des matières : bois, verre, tissu, métal Types de lumières : ponctuelle, directionnelle, infinie, surfacique Options de lumières : intensité, atténuation, ombres Exercices : réaliser un rendu photoréaliste Mise en scène Environnements : sol, ciel physique, arrière-plan Caméras et options : longueur focale, ouverture de diaphragme, profondeur de champ Déplacement d'une caméra le long d'une spline Exercices : exportation d'une vidéo mettant en scène un objet modélisé Création d'une modélisation exportable sur internet Les règles a respecter pour une modélisation destinée au temps réel ( jeu vidéo, logiciel ou site internet ) Le dépliage UV Comprendre l'intérêt des dépliages UV Présentation des différents type de dépliage UV utiles pour du temps réel Apprendre a contrôler ses UVs et à placer ses seams Pourquoi et comment bien organiser ses uvs Les différents type de texture Color, roughness, metalic, alpha, bump, normal, ambiant occlusion, emmissive Le baking A quoi sert le baking et dans quel cas l'utiliser Baker un matériel Baker un objet complexe sur un objet simple Prise en main de plate-forme de visualisation 3D online
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique