14_AF_0000175643_SE_0001478221 # Modélisation 3D avec Blender Crea image communication

Modélisation 3D avec Blender

Date de mise à jour : 28/10/2025 | Identifiant OffreInfo : 14_AF_0000175643
Organisme responsable : Crea image communication

Objectifs

Maîtriser les fonctionnalités de base de BLENDER permettant de réaliser une modélisation simple d'objets en 3D, créer et appliquer des textures, effectuer le rendu.

Programme de la formation

Interface, espace 3D et modélisation Notions fondamentales et méthodologie pour appréhender la 3d en toute sérénité. Interface: Présentation, configuration et organisation de Blender S'approprier l'espace 3DL La scène de base Les différentes vues Le curseur 3D Les raccourcis et les pie menu Premiers pas en modélisation Découverte des primitives Déplacer, agrandir et tourner un objet Modifier un objet en mode edit (edge loop, extrude, duplication, symétrie) Modélisation intermédiaire Qu'est-ce que la topologie ? Sélection avancée Édition du maillage avancée L'outil line, le knive, le bridge, le spin L'outil d'édition proportionnelle L'extrude automatique et individuelle Les raccourcis utiles Les courbes de bezier et les nurbs, une autre façon de modéliser Création et manipulation des courbes de bezier Les addons Présentation et installation des addons Les générateurs F2, facilite la création de face Loop Tools, améliore certains outils et ajoute de nouvelles fonctionnalités Présentation des différents sites de ressources pour chercher des addons gratuits, payants, des assets et des tutoriaux pour approfondir ses connaissances. Les matériaux et les textures Introduction aux matériaux et aux concepts qui leurs sont propres. Les matériaux dans Blender Comment créer, assigner, dupliquer et supprimer un matériau Paramétrer et changer un matériau depuis la fenêtre de propriété Les shaders Les textures Le Sculpting Création d'une modélisation exportable sur internet Les règles a respecter pour une modélisation destinée au temps réel ( jeu vidéo, logiciel ou site internet ) Le dépliage UV Les différents type de texture Color, roughness, metalic, alpha, bump, normal, ambiant occlusion, emmissive Le baking A quoi sert le baking et dans quel cas l'utiliser Baker un matériel Baker un objet complexe sur un objet simple Prise en main de plate-forme de visualisation 3D online Lighting et rendu Les principes généraux des moteurs de rendu. La caméra Utiliser et régler une caméra (Focal, focus, dof, clipping, ...) Positionner plusieurs caméras dans une scène et établir un ordre de rendu La lumière Passage en revue des différents types de lumière (area light, point light, sun et spot light) Principe d'un éclairage à trois points Les hdris, utilisation de l'addon gaffer pour les gérer dans Blender Sortir une image avec le moteur de rendu Cycle Réglage des paramètres de rendu (tiles, résolution, lut, samples, format de fichier, ...)

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Contact de la formation

31 Avenue de la Sibelle
75014 - Paris 14e
Téléphone fixe : 0148035743
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

Crea image communication
SIRET : 47973924500047
Responsable : Monsieur Hugues SEGOND
Téléphone fixe : 0148035743
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