Date de mise à jour : 28/10/2025 | Identifiant OffreInfo :
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Organisme responsable :
Crea image communication
Maîtriser les fonctionnalités de base de BLENDER permettant de réaliser une modélisation simple d'objets en 3D, créer et appliquer des textures, effectuer le rendu.
Interface, espace 3D et modélisation Notions fondamentales et méthodologie pour appréhender la 3d en toute sérénité. Interface: Présentation, configuration et organisation de Blender S'approprier l'espace 3DL La scène de base Les différentes vues Le curseur 3D Les raccourcis et les pie menu Premiers pas en modélisation Découverte des primitives Déplacer, agrandir et tourner un objet Modifier un objet en mode edit (edge loop, extrude, duplication, symétrie) Modélisation intermédiaire Qu'est-ce que la topologie ? Sélection avancée Édition du maillage avancée L'outil line, le knive, le bridge, le spin L'outil d'édition proportionnelle L'extrude automatique et individuelle Les raccourcis utiles Les courbes de bezier et les nurbs, une autre façon de modéliser Création et manipulation des courbes de bezier Les addons Présentation et installation des addons Les générateurs F2, facilite la création de face Loop Tools, améliore certains outils et ajoute de nouvelles fonctionnalités Présentation des différents sites de ressources pour chercher des addons gratuits, payants, des assets et des tutoriaux pour approfondir ses connaissances. Les matériaux et les textures Introduction aux matériaux et aux concepts qui leurs sont propres. Les matériaux dans Blender Comment créer, assigner, dupliquer et supprimer un matériau Paramétrer et changer un matériau depuis la fenêtre de propriété Les shaders Les textures Le Sculpting Création d'une modélisation exportable sur internet Les règles a respecter pour une modélisation destinée au temps réel ( jeu vidéo, logiciel ou site internet ) Le dépliage UV Les différents type de texture Color, roughness, metalic, alpha, bump, normal, ambiant occlusion, emmissive Le baking A quoi sert le baking et dans quel cas l'utiliser Baker un matériel Baker un objet complexe sur un objet simple Prise en main de plate-forme de visualisation 3D online Lighting et rendu Les principes généraux des moteurs de rendu. La caméra Utiliser et régler une caméra (Focal, focus, dof, clipping, ...) Positionner plusieurs caméras dans une scène et établir un ordre de rendu La lumière Passage en revue des différents types de lumière (area light, point light, sun et spot light) Principe d'un éclairage à trois points Les hdris, utilisation de l'addon gaffer pour les gérer dans Blender Sortir une image avec le moteur de rendu Cycle Réglage des paramètres de rendu (tiles, résolution, lut, samples, format de fichier, ...)
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique