- Concevoir un dispositif ou un contenu numérique audiovisuel, scénographique, multimédia et/ou interactif en offrant une expérience utilisateur créative et innovante (design graphique, design d'interaction, design ou narration transmédia, design d'information)
- Diriger la création artistique et l'expérience utilisateur de dispositifs numériques à l'aide de méthodes de conception itératives et centrées public et/ou utilisateur, en prenant en compte les recommandations ergonomiques, environnementales et pour l'accessibilité numérique
- Mener une veille technologique
- Créer des expériences numériques en s'appuyant sur les principes et les algorithmes avancés de l'image de synthèse 2D, 3D, du temps réel, de l'interactivité, de la réalité virtuelle/augmentée et/ou de l'intelligence artificielle
- Développer des prototypes et des modules de rendu visuel et/ou animé en sélectionnant et mettant en œuvre des langages graphiques spécifiques et des outils de programmation pour la création
- Intégrer les principes de sobriété numérique culturelle dans la conception, le prototypage et le déploiement d'expériences numériques, en optimisant les ressources et en évaluant l'impact environnemental et sociétal des choix technologiques
- Coordonner des projets numériques dans une perspective qui articule création, innovation, recherche et prise en compte des besoins professionnels, en problématisant les usages et en identifiant les enjeux artistiques, esthétiques et sociétaux contemporains
- Mettre en œuvre les pratiques artistiques contemporaines du numérique et des technologies innovantes en les adaptant aux usages émergents
- Développer une approche systémique des projets numériques créatifs en prenant en compte les contraintes culturelles, techniques, budgétaires et responsables, et en collaborant avec les différents acteurs concernés
Le volume horaire global pour la M1 est de 605 heures et pour la M2 de 195 heures, cette différence s'explique par l'aménagement des horaires en M2 pour les contrats de professionnalisation et les travaux de recherche et de rédaction de mémoires.
S'agissant du Master 1, les enseignements se répartissent en 3 Unités d'Enseignements par semestre, pour un volume d'enseignement total de 605 heures :
- L'UE Programmation et Algorithmes 3D et temps réel regroupe les cours théoriques et pratiques dédiés à l'étude des principes et algorithmes avancés de l'image de synthèse, du temps réel, de l'interactivité, de la réalité virtuelle/augmentée, et de la vie artificielle.
- L'UE Art et Infographie 3D et temps réel regroupe les cours théoriques et pratiques dédiés à l'apprentissage de techniques avancées sur des logiciels dédiés à la conception 3D précalculée
- L'UE Projet artistique et professionnalisation regroupe le cours de gestion et de réalisation d'un projet de création artistique en équipe : films d'animation, installations interactives, jeux vidéo, réalisation en réalité virtuelle et augmentée.
L'EC Projet Artistique est ouvert aux étudiants des autres masters du domaine Arts et permet la réalisation de projets interdisciplinaires.
En Master 2, les enseignements se répartissent en 2 Unités d'Enseignements par semestre pour un volume d'enseignement total de 195 heures :
- L'UE Recherche sur l'Art Numérique et la Réalité Virtuelle regroupe :
- L'EC des séminaires de recherche sur la réalité virtuelle dans l'art, la relation art et science, l'interdisciplinarité des arts à la lumière du numérique, les spécificités du numérique, ainsi que sur l'émergence de nouvelles esthétiques
- L'EC de méthodologie est pris en charge par des enseignants-chercheurs.
- L'UE Projet de recherche-création et professionnalisation regroupe :
- L'EC Développement d'un projet de recherche-création
- L'EC Séminaires professionnalisants invite des professionnels de l'image de synthèse 3D et du temps réel. Ils animent des master-classes sur des sujets de pointe en Recherche et Développement.
D'autres séances sont consacrées à la culture générale de la production audiovisuelle numérique en France : outils de gestion de production, analyse des processus de fabrication, étude de l'organisation des structures de production et de la conception des équipes en fonction des types de projets, présentation des métiers et des statuts professionnels (intermittence du spectacle, maison des artistes...).
Master mention création numérique
Certifiante
Bac + 5 et plus