Date de mise à jour : 24/10/2025 | Identifiant OffreInfo :
24_296421
Organisme responsable :
Mg formation
? Être capable de configurer BLENDER
? Être capable de modéliser des objets et de produire des assets de jeux vidéo complexes.
? Être capable de texturer des objets 3D
? Être capable d'exporter des objets vers des moteurs de jeux vidéo.
? Être capable de de progresser individuellement après la formation.
INTRODUCTION A UNREAL
• Découverte de l'interface
• Configuration du logiciel
• Les concepts des assets
• Les formats des objets 3D et leur intégration
? LA SCENE
• Création d'une scène de départ
• La narration
• Le blocking
• Les concepts de l'intégration
? LA SCENE - SUITE
• Les matériaux et les matériaux instanciés
• L'intégration d'objets 3D et création de la scène
• La végétation
? CREATION DE LA MAP
• Mise en place des assets de la map
? APPORTS TECHNIQUES
• Les éclairages
• Le BLUEPRINT
• L'environnement de la map
? LA CREATION D'UNE VIDEO ET LES DEPLACEMENTS DU CHARACTER
• Le pipeline de production vidéo
• L'utilisation des assets de déplacements TPS
P Créer des objets 3D simples et complexes
P Texturer et éclairer une scène 3D
P Animer des objets et personnages
P Créer des environnements immersifs
P Optimiser une scène pour rendu en temps réel
P Créer des animations graphiques
P Utiliser les effets, masques et calques
P Comprendre et maitriser le pipeline de production visuelle
P Développer une approche créative et technique
Non certifiante
Information non communiquée