Apprendre les techniques fondamentales de Cinema 4D
Découverte de l'interface
- Présentation de l'interface de Cinéma 4D et de ses différents panneaux.
- Premiers volumes et navigation dans l'espace 3D.
- Outils de base et hiérarchie d'objets.
Modélisation de base
- Placement des premiers éléments.
- Utilisation des primitives et des biseaux.
- Duplication et symétrie d'objet.
- Redimensionnement libre ou paramétré.
Modélisation avancée
- Primitives et extrusion.
- Utilisation des splines et des Mograph.
- Les booléens et autres modificateurs.
- Les Metaballs.
Les lumières et l'éclairage
- Types d'ombres et de lumières.
- Éclairage trois points et complémentaires.
- Éclairage extérieur (Skybox, Soleil).
- Lumière volumétrique.
Matériaux et textures
- Les différents canaux d'un « Material ».
- Dépliage de carte UV et utilité de la méthode.
- Texture du miroir (Reflection).
- Texture du carrelage (Displacement).
Environnement et rendu
- Ciel et sol et gestion de la ligne d'horizon.
- Sélection de polygone, texture projetée sur une sélection.
- Rendu d'image fixe (enregistrement).
- Améliorations du rendu : illumination globale, ajustement et optimisation.
- Comparatif A/B.
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique