Définir le rôle de Figma dans la conception ergonomique
Concevoir des livrables opérationnels pour le web : maquettes graphiques responsive, librairie de composants, prototype interactif.
Partager son travail avec les parties prenantes d'un projet web.
Maquetter avec Figma
- Premier pas dans l'UI Design
- Présentation des métiers de la production web : UI Design, UX Design, Intégration HTML/CSS et Javascript
- Découverte des composants d'interface
- Découverte de l'Atomic Design
- Introduction à l'Atomic Design
- Différencier les éléments de type atomes, molécules et organismes
- Découvertes des outils pour concevoir en Atomic Design
- Maquettage d'une page web
- Premier pas sur Figma
- Principes de la mise en page : Direction, Padding, Espacement, Alignement
- Découverte de la base 4
- Mise en place d'une grille
- Découverte de l'auto-layout
- Création du guide de styles
- Création des premiers composants UI (atomes, molécules et organismes)
Responsive et prototypage
- Conception en responsive design
- Comprendre les différentes grilles responsive : Grille statique, Grille fluide, Grille adaptative, Grille responsive
- Création d'un responsive design fluide
- Mise en place des bonnes pratiques pour les projets ambitieux
- Prototypage et animation
- Découvertes des différents états des composants
- Comprendre les caractéristiques des micro-intéractions : Le déclencheur, Les règles, Le retour d'information, Les boucles et modes
- Exemples de micro-interactions efficaces
- Les règles à respecter pour la création de micro-intéractions
- Export et partage
- Apprendre à collaborer avec les autres designers
- Apprendre à collaborer avec les développeurs (utilisation du Dev Mode)
- Plugins et Community
- Découverte des plugins Figma
- Aller plus loin avec les fichiers de la Community Figma
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique