- Proposer des concepts de jeu ou d'expériences interactives ludiques
- Organiser le process d'idéation, de créativité et les relations au sein du groupe
- Définir les partis-pris d'un projet, les règles du jeu (game design), ou la mécanique d'interaction dans le cas d'une expérience non ludique.
- Détailler la progression de l'expérience dans l'espace virtuel (cartes, niveaux ou étapes)
- Rédiger un synopsis, une description des différents éléments de l'univers
- Rédiger une pré-charte graphique, une charte sonore de l'expérience ludique interactive
- Scénariser l'expérience en décrivant les embranchements de l'histoire interactive
- Simuler l'expérience finale en créant un prototype (statique ou interactif)
- Organiser des tests (early playtesting) de ce prototype auprès du public cible
- Analyser un marché en utilisant sa veille ou des techniques d'études de marché
- Formaliser une demande de subvention écrite, une note d'opportunité
- Définir des objectifs stratégiques pour un projet, en termes d'audience et de monétisation (premium, freemium, DLC )
- Organiser une équipe projet en définissant la méthode de gestion du projet (agile classique) et ses différentes échéances et rythme de production,
- Préparer une note de recommandation technique
- Choisir des outils et modes de collaboration pour garantir la fiabilité des processus et la production des assets de jeu (pipeline)
- Analyser des pratiques managériales, de résolution de problèmes et de mise en place de communication pour améliorer des pratiques
- Développer et partager une expertise métier grâce aux outils de la recherche appliquée
- Identifier les canaux de diffusion et concevoir une communication transmédia (réseaux sociaux, web, événementiel)
- Concevoir les principes clefs de la communication (slogan/baseline de communication, logo de projet, ligne éditoriale) en lien avec le modèle économique du projet.
- Présenter la stratégie de communication,
- Concevoir des outils de promotion, participer à des événements de promotion du projet,
- Maîtriser la communication projet envers les investisseurs internes ou externes
-
Designer d'expériences immersives, interactives et ludiques pour le jeu vidéo, la culture et la communication (MS)
Certifiante
Bac + 5 et plus