Date de mise à jour : 30/01/2025 | Identifiant OffreInfo :
01_GE401329
Organisme responsable :
CCI Formation EESC
Favoriser l'inclusion professionnelle des publics éloignés de l'emploi, notamment les jeunes NEETs, les demandeurs d'emploi fragiles, les travailleurs handicapés, les seniors et les bénéficiaires du RSA. Ces groupes font face à des obstacles multiples tels que le manque de qualifications, l'isolement social ou la méconnaissance des opportunités de formation et d'emploi. Le projet vise à lever ces barrières en leur offrant un cadre structurant et innovant.
Soutenir l'engagement personnel et collectif des participants à travers l'organisation d'un tournoi e-sport. Ce projet incite à s'impliquer activement dans une action commune, stimulant ainsi l'esprit d'équipe, la motivation et le sens des responsabilités.
Sensibiliser aux compétences et métiers liés à l'e-sport, mais aussi à d'autres secteurs émergents et en tension dans le domaine du numérique, du marketing, de la gestion, de l'événementiel, etc...
Renforcer les suites de parcours vers des formations qualifiantes ou des emplois dans des secteurs porteurs, en s'appuyant sur des partenariats, des organismes de formation (AFPA, GRETA, ALAJI) et des entreprises locales. Le projet prévoit des passerelles vers des formations certifiantes, des stages, des contrats d'apprentissage ou de professionnalisation, facilitant ainsi l'insertion durable des participants sur le marché du travail.
Phase 1 Construction du projet professionnelDiagnostic personnalisé des compétences et appétences de chaque participant, permettant d'avoir une approche individualisée de l'action. Phase 2 Le Laboratoire de Compétences Tronc commun : acquisition des fondamentaux professionnels, incluant des modules sur la communication en le travail en équipe, et la gestion du temps, le savoir être.Équipe 1 : focus sur le management, les ressources humaines, la gestion de projet et la comptabilité. Les participants apprendront à coordonner des équipes, à gérer les aspects financiers d'un projet et à superviser les opérations dans un contexte événementiel.Équipe 2 : spécialisée en communication, marketing et commerce. Cette équipe sera responsable de la promotion de l'événement, de la relation avec les partenaires, de la gestion des réseaux sociaux, et de la stratégie de communication globale du tournoi.Équipe 3 : axée sur les technologies, incluant le matériel, les réseaux, les logiciels et la sécurité (cybersécurité et RGPD). Les participants se familiariseront avec les aspects techniques de l'organisation d'un événement e-sport.Phase 3 : Visites de centres de formation partenaires
attestation de suivi ou de présence
Non certifiante
Sans niveau spécifique