- Installer et configurer un environnement de travail adapté au développement logiciel
- Développer des interfaces utilisateurs ergonomiques (UX/UI)
- Développer des composants métiers robustes avec Java
- Contribuer efficacement à la gestion d'un projet informatique
1. Introduction - Concepteur Développeur d'Application - Bloc 1
- Introduction au parcours
- Modalités pédagogiques
- Objectifs du Bloc 1
2. LINUX et les Environnements Virtualisés
- Quizz de positionnement
- Installation des machines virtuelles (VirtualBox, VMware)
- Installation de Fedora, Linux Mint, Ubuntu
- Interface Linux Mint : affichage, paramètres, préférences
- Administration de base : gestion des logiciels, menus, sauvegardes
- Clonage et manipulation d'images virtualisées
- Quiz final et synthèse
3. SHELL - L'interpréteur de ligne de commande
- Bases de l'utilisation du Shell
- Historique de Linux
- Commandes de base (naviguer, créer, déplacer, supprimer)
- Installation des outils (via Shell)
- Utilisation de Fedora et Mint via Shell
- Quizz de validation
4. De l'Expérience Utilisateur (UX/UI) au Webdesign
- Introduction à l'expérience utilisateur et interface
- Étapes d'un projet web orienté UX
- Définitions clés (UX, UI, design)
- Exercices pratiques : wireframes et hiérarchisation du contenu
- Création de contenu adapté à l'utilisateur
- Quiz intermédiaire
5. Adobe PHOTOSHOP (2020 à 2023) – Les fonctions essentielles (ENI)
- Les bases du graphisme pour le web
- Colorimétrie et résolution
- Retouche photo, gestion des calques
- Création de maquettes pour sites web
- Ateliers pratiques d'édition graphique
6. Édition de Sites Web - HTML5, CSS3, CMS et JavaScript
- Apprentissage du HTML5 (structure des pages)
- Mise en page avancée avec CSS3
- Introduction aux CMS (WordPress ou autre)
- Initiation aux bases de JavaScript
- Projet pratique : site web statique + CMS
7. Maîtriser le langage JAVA
- Syntaxe de base de Java
- POO (programmation orientée objet)
- Classes, objets, héritage, encapsulation
- Développement de composants métier
- Mise en pratique via exercices d'application
8. Gestion de Projet Informatique (EVG)
- Fondamentaux de la gestion de projet
- Méthodes de planification et de suivi
- Définition des tâches, jalons, diagrammes
- Utilisation d'outils numériques pour le pilotage
9. Microsoft PROJECT 2021 pour la Gestion de Projet (ENI)
- Présentation de l'outil Microsoft Project
- Création d'un planning de projet
- Suivi des ressources et budgets
- Simulation de scénarios et gestion des risques
- Evaluation finale
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique