Date de mise à jour : 12/06/2025 | Identifiant OffreInfo :
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Organisme responsable :
Le Laptop
MODULE “UI Design” (4 jours)
Jour 1 : Conception visuelle et Designer Full-stack
? Branding - Principes de la couleur et plugins figma - Typographie et lisibilité - Iconographie et responsive
Atelier Audit pour améliorer l'expérience émotionnelle de votre produit.
? Compétences d'un Designer fullstack - Atelier Amélioration de l'expérience
Jour 2 : Processus et Conception d'interface utilisateur
? UI Design process
Atelier Benchmark Recherche concurrentielle sous différents angles - Compilation d'une liste de ressources - Analyse et comparaison des interactions et flux utilisateurs des concurrents - Propositions de fonctions utiles aux utilisateurs du produit
? Modules, Patterns, Éléments
Atelier Mockup Créer une page pour une Webapp.
Jour 3 : Accessibilité, Eco-conception et Design responsive
? Tendances comportementales - Technologies - Accessibilité - Eco-conception
Atelier Créer une maquette de page accessible et durable, audit et itération.
? Conception de Sites Web
? Placement et comportement des éléments - Techniques - Appareils - Grilles, Rythme & Espacement
Atelier Responsive Design : création d'une série d'écrans pour 3 appareils différents.
Jour 4 : Transmission (Hand Off), Design System et Prototypage sur Figma
? Best practices pour la collaboration avec les développeurs
? Passation de design
Atelier Design critique
? Design system & multibranding
Atelier Design system
Atelier mise en pratique sur Figma
MODULE “Figma” (2 jours)
Jour 1 : Premier contact avec Figma : du wireframe au mockup
? Appréhender Figma, son interface, sa structure, ses logiques
? Découvrir les fonctions de bases de Figma
? Atelier Wireframe : créer son 1er wireframe simple et bien structuré
? Découvrir la logique de composants atomiques
? Atelier UI kits : créer ses premiers composants responsives
Jour 2 : Structurer son workflow dans Figma
? Atelier Mock-Up : poser des premières intentions graphiques
? Introduction aux fonctions avancées de Figma - Introduction au design accessible dans Figma
? Atelier prototype : créer un prototype hi-fi et l'animer simplement
? Collaborer, partager, augmenter son flow de production
? Exercice d'application et d'évaluation
Workshop : Comprendre les enjeux de l'éco-conception“Accessibilité Numérique”
Découvrir les règles fondamentales de l'écologie numériques et expérimenter les leviers et méthode pour agir
Durant cet atelier vous découvrirez les règles fondamentales de l'éco-conception mais aussi des méthodes pratiques, vous pratiquerez sur des cas réels et prendrez en main des outils pour vous permettre d'évaluer et de réduire le poids de vos interfaces.
Travail individuel de préparation à la certification (10h)
Concepteur designer graphique
Certifiante
Bac + 3 et 4