Concepteur de jeux vidéo - Superviser et tester la qualité de production d'un jeu vidéo - Bloc de compétences 3 « Superviser la qualité de production d'un jeu vidéo » du Titre RNCP38294 Niveau 6 « Concepteur de jeux vidéo ».

Date de mise à jour : 22/05/2025 | Identifiant OffreInfo : 03_241213801F
Organisme responsable : Quest Education Group

Objectifs

Apprenez le test QA avec une formation en 200 heures élaborée par un professionnel du secteur du jeu vidéo et proposée par Gaming Campus. Au fil des différents projets de la formation, vous allez découvrir les métiers du test et les soft skills à maîtriser, puis le fonctionnement d'une équipe IT et l'organisation du travail durant la vie d'un logiciel ou d'un jeu vidéo.

Vous aborderez les fondamentaux du test : objectifs des tests, typologies de tests, les différents tests fonctionnels et non fonctionnels, l'organisation de sessions de playtests, mais aussi des méthodes de travail et les principaux outils. La formation comprend aussi une introduction à l'automatisation et le test d'applis web et mobile.

Programme de la formation


1 - Concevoir et organiser vos outils de tests


  • Reconnaître les différents tests à utiliser pour superviser la qualité de production d'un jeu vidéo

  • Concevoir des tests spécifiques en fonction des produits à tester

  • Communiquer avec les autres équipes (Développement, Game design, etc.)

  • Créer des plans de tests

  • Définir les objectifs et les modalités de tests

  • Communiquer auprès des équipes sur les modalités et conditions de tests

  • Utiliser des outils de gestion de projets (JIRA) et des outils de gestion de version (VCS)

  • Automatiser les tests

Projet

Création d'un plan de tests

2 - Déployer une session de tests et analyser les résultats

  • Organiser et déployer des sessions de playtests

  • Créer des plannings de tests

  • Créer des plans de tests

  • Sélectionner les groupes de testeurs

  • Collecter et compiler des données de tests

  • Analyser les résultats d'une sessions de tests

  • Définir la criticité des dysfonctionnements

  • Produire un rapport d'anomalie

  • Identifier les actions correctives à mettre en place

  • Communiquer auprès des équipes sur les résultats des tests

Projets

Organisation et planification de sessions de playtests

Rédaction d'un rapport d'anomalie et communication auprès des équipes de production

3 - Automatiser les tests

  • Fondamentaux de JavaScript pour l'automatisation

  • Comprendre les avantages et les limites de l'automatisation des tests.

  • Différencier les différents niveaux d'automatisation

  • Connaître les bonnes pratiques de conception de tests automatisés

  • Implémenter des tests automatisés

  • Écrire des scripts de tests automatisés

  • Mettre en place des assertions pour vérifier que les résultats des tests sont conformes aux attentes

  • Implémenter des stratégies de gestion des erreurs et des exceptions

  • Créer des rapports de tests clairs et exploitables

  • Documenter le processus et les scripts d'automatisation
Projet

Conception et implémentation d'une suite de tests automatisés pour un scénario de jeu spécifique

Modalités pédagogiques : 

Pédagogie par projets

Cours du soir, 100% à distance, hors temps de travail, toutes les sessions sont disponibles en replay 

Accès à la plateforme d'apprentissage à vie

Accès au Discord de la formation pour échanger avec les anciennes et futures promotions

Des intervenants spécialisés dans leurs domaines

Des cours en live et des ressources consultables

Validation et sanction

Concepteur de jeux vidéo

Type de formation

Certifiante

Sortie

Bac + 3 et 4

Contact de la formation

4ème étage
50 rue de Marseille
69007 - Lyon 7e
Téléphone fixe : 0428298103
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

Gaming Group
SIRET : 83767023100021
69007 Lyon 7e
Responsable : Monsieur Corentin BELTRAME
Téléphone fixe : 0428298103
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