Concepteur de jeux vidéo - Superviser et tester la qualité de production d'un jeu vidéo - Bloc de compétences 3 « Superviser la qualité de production d'un jeu vidéo » du Titre RNCP38294 Niveau 6 « Concepteur de jeux vidéo ».

Date de mise à jour : 19/03/2025 | Identifiant OffreInfo : 03_241213801F
Organisme responsable : Quest Education Group

Objectifs

Apprenez le test QA avec une formation en 190h élaborée par un professionnel du secteur du jeu vidéo et proposée par Gaming Campus. Au fil des 2 projets de la formation vous allez découvrir les métiers du test et les soft skills à maîtriser, puis le fonctionnement d'une équipe IT et l'organisation du travail durant la vie d'un logiciel (ou jeu vidéo). Vous découvrirez aussi des méthodes de travail, avec un focus sur la méthode Agile et sur les principaux outils pour mettre en place cette méthode au sein d'une équipe IT puis vous aurez ensuite un focus sur les fondamentaux du test : Objectifs des tests, types de tests, les différents tests fonctionnels et non fonctionnels et du travail guidé sur TestRail. La formation comprend aussi une introduction à l'automatisation avec Selenium IDE et la découverte du test d'applis Web et mobile.

Programme de la formation


1 - Concevoir et organiser vos outils de tests

Reconnaître les différents tests à utiliser pour superviser la qualité de production d'un jeu vidéo

Concevoir des tests spécifiques en fonction des produits à tester

Communiquer avec les autres équipes (Développement, Game design, etc.)

Créer des plans de tests

Définir les objectifs et les modalités de tests

Communiquer auprès des équipes sur les modalités et conditions de tests

Utiliser des outils de gestion de projets (JIRA) et des outils de gestion de version (VCS)

Automatiser les tests

Projet

Création d'un plan de tests

2 - Déployer une session de tests et analyser les résultats

Organiser et déployer des sessions de playtests

Créer des plannings de tests

Créer des plans de tests

Sélectionner les groupes de testeurs

Collecter et compiler des données de tests

Analyser les résultats d'une sessions de tests

Définir la criticité des dysfonctionnements

Produire un rapport d'anomalie

Identifier les actions correctives à mettre en place

Communiquer auprès des équipes sur les résultats des tests

Projets

Organisation et planification de sessions de playtests

Rédaction d'un rapport d'anomalie et communication auprès des équipes de production

Soutenance

Pour chaque projet, vous devrez présenter une soutenance d'une durée estimée à 30 minutes face à votre formateur.


Lors de ces soutenances, vous devrez :

présenter vos tests, les critères qualités, les procédures de test et le planning de diagnostic du jeu vidéo

présenter la sélection de testeurs et formaliser les instructions qui leur seront transmises

présenter le rapport d'anomalies qui résultera de vos sessions de tests


Accès à la plateforme d'apprentissage à vie

Accès au Discord de la formation pour échanger avec les anciennes et futures promotions

Des intervenants spécialisés dans leurs domaines

Des cours en live et des ressources consultables

Validation et sanction

Concepteur de jeux vidéo

Type de formation

Certifiante

Sortie

Bac + 3 et 4

Contact de la formation

4ème étage
50 rue de Marseille
69007 - Lyon 7e
Téléphone fixe : 0428298103
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

Gaming Group
SIRET : 83767023100021
Responsable : Monsieur Corentin BELTRAME
Téléphone fixe : 0428298103
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Information fournie par :