Diplôme de réalisateur de jeu vidéo

Autre certification de niveau 7

[Code Certif Info N°120067]
Type de titre / diplôme
Certification active
Niveau de qualification
7 - Savoirs hautement spécialisés
Sortie
Bac + 5 et plus
Descriptif

En 2024, le jeu vidéo en France a maintenu son rang malgré un contexte d’incertitude. Avec un chiffre d’affaires de 5,7 milliards d’euros à -5,8 % vs 2023, le marché du jeu vidéo en France réalise sa deuxième performance historique. Selon le dernier rapport du SELL (syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), cette performance témoigne des forces structurelles de cette industrie et de la demande forte et constante des consommateurs. Selon ce même rapport, ces forces permettent d’envisager l’avenir avec un certain optimisme. Néanmoins, il ne faut pas oublier ni les difficultés économiques rencontrées par plusieurs structures françaises et internationales, ni la situation humaine et sociale difficile traversée par nombre de salariés de l’industrie.

Pourtant, au cœur de cette période de tension, des signes de résilience émergent. Selon le baromètre 2024 du SNJV (syndicat national du jeu vidéo), la France reste une terre de création dynamique, avec des studios qui continuent de produire, de recruter et d’innover.
Près de 40 % des entreprises prévoient des embauches en 2025, avec une hausse des recrutements dans les structures de toutes tailles, y compris les plus modestes.

Objectif
  • Organiser et sélectionner ses idées pour assurer une grande clarté dans ses propositions
  • Hiérarchiser les sujets à traiter pour arbitrer et respecter le triptyque Qualité / Coût / Délais
  • Etablir un budget intégrant les ressources humaines et matérielles pour s'assurer que les contraintes du client sont respectées
  • Apporter des solutions dans le cadre de contraintes techniques ou humaines pour assurer la production du projet en respectant le triptyque Qualité / Coût / Délais
  • Mettre en place une équipe de production et distribuer les tâches pour organiser une production fluide
  • Mettre en place un dépôt de contrôle de versions partagées (éléments de jeux ou assets), code, fichier de configuration) au sein de l’équipe pour faciliter la collaboration
  • Définir les étapes de production (jalons du projet) de manière à assurer la réalisation de la production en respectant le triptyque Qualité / Coût / Délais
  • Gérer et coordonner les plannings pour s’assurer du respect des étapes de production
  • Evaluer la production de chacun des métiers de la chaîne de production pour identifier les problèmes à traiter
  • Alerter le client en cas de problème pouvant remettre en cause le triptyque Qualité / Coût / Délais
  • Décider des actions à mener en cas d’événements imprévus (techniques et/ou humains) ou de problèmes identifiés dans le respect du triptyque Qualité / Coût / Délais
  • Expliquer ses choix aux équipes en vue d’une bonne réalisation de l’intention artistique, de l’intention de Game Design, de la direction technique du jeu
  • Faire preuve d’écoute pour être en capacité d’ajuster le planning de production, le budget ou la charge de travail tout en restant dans le cadre imparti
  • Gérer les problèmes humains pour assurer une bonne ambiance au sein de l’équipe
  • Communiquer régulièrement et clairement ses idées pour assurer la cohérence du travail entre les différents acteurs de l’équipe en utilisant un vocabulaire adéquat à chacun
  • Concevoir et réaliser des présentations du projet pour convaincre le client de poursuivre le projet et/ou d’y apporter les modifications nécessaires
  • Interviewer le client pour préciser ses contraintes et besoins
  • Concevoir un cahier des charges pour permettre aux équipes de :
  • Etablir des projets de concepts de jeu
  • Rechercher une direction artistique proposant des univers visuels, de design, de personnages et de décors
  • Réaliser une étude de marché pour positionner le jeu dans une offre et être phase avec le marché
  • Réaliser une étude technique pour évaluer les besoins et en déduire la faisabilité du projet
  • Identifier les spécificités à intégrer pour assurer l'inclusion et l’accessibilité
  • Intégrer des options d’éco-conception
  • Utiliser les outils d’IA générative à bon escient et de façon éthique pour :
  • prototyper rapidement des idées et des concepts
  • accélérer la réalisation de tâches répétitives
  • Formaliser la version finale de la documentation projet pour assurer la cohérence de la maquette avec le la demande du client en décrivant les spécificités attendues
  • Bible artistique (Game Art Review)
  • Bible du design du jeu (Game Design Review)
  • Bible technique (Game Development Review)
  • Réalisation d'une maquette pour s’assurer de la jouabilité du projet de jeu
  • Comparer les différentes options possibles pour choisir les solutions les plus adaptées
  • Intégrer les éléments produits par chaque métier dans le moteur du jeu
  • Assurer la qualité des rendus en fonction des caractéristiques du moteur
  • Identifier, composer et mettre en place un groupe et session de testeurs représentant le public cible du projet (playtest)
  • Superviser les phases de test et analyser les résultats utilisateurs afin d’identifier les évolutions possibles
  • Valider la version à livrer en respectant le triptyque Qualité / Coût / Délais
Débouchés

Secteurs d’activités :

  • 71.11 : Services d'architecture - Entreprises spécialisées en simulation
  • 58.21 - Édition de jeux électroniques - Studios de création de jeux vidéo
  • 59.11 : Production de films cinématographiques, de vidéo et de programmes de télévision
  • Studio de production de film d’animation
  • Entreprises spécialisées dans les films d’entreprises et institutionnels
  • Entreprises spécialisées dans la production de films documentaires ou à caractère didactique
  • Sociétés de production de clips musicaux, publicités animées
  • Entreprises spécialisées en réalité virtuelle
  • Entreprises spécialisées dans le cinéma dynamique (parc d’attraction type Futuroscope) architecturale et muséographique

Type d'emplois accessibles :

  • "Artiste de Jeu" (GA) : Chara Designer (Graphiste spécialisé personnage), Concept Artist (Artiste conceptuel), Artist 2D/3D, Animateur 2D/3D, Artiste Effets spéciaux, Artiste technique, UI Artist (Concepteur interface utilisateur)
  • "Designer de Jeu" (GD) : Game Designer, Level Designer (Concepteur de niveaux) , Economic Game Designer (Concepteur de modèle économique), Ux Designer (Concepteur expérience joueur), Narrative Designer (Concepteur narratif)
  • "Programmeur de Jeu" (GP) : AI Specialist, Engine Programmer (Programmeur moteur), Gameplay Programmer (Programmeur de jeu), Tools Programmer (Programmeur spécialisé outils), UI Programmer (Programmeur interface utilisateur), Network Programmer (Programmeur réseau)

Après 3 à 5 années d'expérience professionnelle les diplômés pourront évoluer vers des postes de Senior puis de Lead dans ces mêmes familles de métier. La finalité du diplôme est d’obtenir des postes de Management :

  • Game Producer / Executive Producer / Associate Producer accessible par les trois spécialités
  • Art Director, accessible par la spécialité "Artiste de jeu"
  • Game Director (Réalisateur du jeu) / Creative Director (Directeur créatif), accessible par la spécialité "Designer de jeu"
  • Technical Director, accessible par la spécialité "Programmeur de jeu"
Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP)
Code RNCP Date Fin Enregistrement Type Enregistrement Actif / Inactif
RNCP42021 31/08/2030 Enregistrement de droit Actif
Certificateur
  • Rubika
Valideur
  • Rubika
    1ère habilitation Début validité Fin validité
    01/09/2026 31/08/2030
Session de l'examen
Année de la première session Année de la dernière session
Domaine de formation (Formacode® V14)
  • 46251 : Jeu vidéo
Liens vers les métiers (ROME)
  • E1104 - Conception de contenus multimédias
  • E1205 - Réalisation de contenus multimédias
  • M1805 - Études et développement informatique
Codes NSF
  • 323 Sans lettre : Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
Accessibilité
Formation initiale Formation continue Apprentissage Contrat de pro VAE ou par expérience Demande individuelle
Texte officiel
Publication : 20/11/2025
Descriptif : Autorisation de l’école Rubika à délivrer un diplôme visé par le ministère chargé de l’enseignement supérieur
Code NOR : ESRS2530587A
URL hypertexte BO : Ouvrir le lien dans un nouvel onglet
Informations mises à jour le 12/03/2026 par Certif Info.