Concepteur artistique - Réalisateur de jeu vidéo

Autre titre inscrit sur demande au RNCP (niveau 7)

[Code Certif Info N°110619]
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Type de titre / diplôme
Fiche archivée
Niveau de qualification
7 - Savoirs hautement spécialisés
Sortie
Bac + 5 et plus
Descriptif

Grâce à l'apparition de machines plus puissantes et du développement d'Internet, les jeux vidéo offrent des graphismes de plus en plus complexes et des capacités à créer des univers virtuellement infinis. Les logiciels et standards sont en constante évolution, il est donc indispensable pour un réalisateur concepteur en jeu vidéo de s'adapter et de justifier de ces compétences afin de pérenniser son emploi et développer son activité.

Objectif

Compétences attestées :

 "Conception artistique et pré-production d'un jeu vidéo"

 

  • Collecter des références artistiques plurielles pour positionner graphiquement le jeu sur le marché du numérique et faire réaliser des recherches graphiques au pôle artistique en adéquation avec la ligne artistique initiée.
  • Échanger avec les diverses équipes du jeu sur les références artistiques, techniques et technologiques pour déterminer le type, les supports, le genre et la cible du jeu.
  • Définir précisément le cahier des charges en précisant les contraintes techniques et artistiques avec les diverses équipes du jeu en fonction du jeu envisagé.
  • Superviser les recherches graphiques du pôle artistique expérimentant différentes techniques et styles pour définir les caractéristiques des personnages, de leur univers, des décors, des interfaces afin d'affirmer une direction artistique singulière adaptée au jeu.
  • Déterminer graphiquement les mécaniques de jeu qui respectent les contraintes techniques et artistiques du jeu en adéquation avec le cahier des charges.
  • Superviser le pôle graphique dans la réalisation d'un prototype de jeu adaptée aux mécaniques pour valider la faisabilité et la cohérence graphique du jeu.
  • Responsabiliser les collaborateurs et déléguer des missions en encourageant les motivations des membres pour maintenir une dynamique créative et valider l'avancement du jeu.
  • Organiser l'activité des équipes de pré-production d'un jeu en mettant en place des outils d'analyse pour atteindre les objectifs fixés et pour répartir judicieusement le travail, en conservant l'homogénéité globale du prototype.
  • Constituer et livrer une bible graphique complète (gameplay, aspects graphiques, sonores, niveaux de jeu, etc.) pour débuter la réalisation du jeu.


"Réalisation d'un jeu vidéo et participation au développement du pôle artistique."

 

  • Gérer la production des éléments graphiques animés et fixes en conformité avec la direction artistique, commander et vérifier les bruitages, sons et musique adaptés au jeu.
  • Superviser l'import des éléments graphiques et sonores dans le moteur du jeu et gérer la création de l'interactivité en adéquation avec le gameplay.
  • Valider le prototype en vérifiant que les attendus narratifs, divertissants et artistiques sont en adéquation avec les mécaniques du jeu.
  • Concevoir, animer et incorporer les éléments graphiques au jeu en respectant les contraintes de la plateforme et cible choisies et en maintenant une unité graphique.
  • Gérer et organiser la production du jeu en respectant les contraintes artistiques, techniques et de jouabilité.
  • Commanditer des tests, répartir les modifications graphiques au pôle artistique et superviser l'avancement du débug du jeu.
  • Améliorer le jeu en collaboration avec les équipes techniques pour parfaire l'esthétique et la jouabilité du jeu.
  • Inventer, proposer de nouveaux concepts de jeu et collaborer avec les développeurs pour valider la faisabilité.
  • Expérimenter et proposer des écritures graphiques innovantes et singulières à partir de retours d'expérience.
  • Réaliser une veille technologique et graphique pour innover et développer le pôle graphique du studio.

  •  
Débouchés

Secteurs d'activités :

  • jeu vidéo
  • cinéma d'animation
  • multimédia
  • publicité
  • éducation et secteurs institutionnels

Type d'emplois accessibles :

  • Réalisateur concept artist en jeu vidéo
  • Concepteur artistique - Réalisateur de jeu vidéo
  • Lead graphiste
  • Level Designer

Après plusieurs années d'expérience, les certifiés peuvent également occuper des poste de:

  • Directeur artistique en jeu vidéo accessible
  • Directeur créatif en jeu vidéo
  • Directeur de production accessible
  •  
Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP)
Code RNCP Date Fin Enregistrement Type Enregistrement Actif / Inactif
RNCP35283 10/02/2024 Enregistrement sur demande Inactif
Certificateur
  • Ecole Emile Cohl
Valideur
  • Ecole Emile Cohl
    1ère habilitation Début validité Fin validité
    10/02/2021 10/02/2024
Session de l'examen
Année de la première session Année de la dernière session
Domaine de formation (Formacode® V14)
  • 46251 : Jeu vidéo
Liens vers les métiers (ROME)
  • E1104 - Conception de contenus multimédias
  • E1205 - Réalisation de contenus multimédias
Domaine de spécialité (NSF)
  • 320 - Spécialité plurivalentes de la communication
Accessibilité
Formation initiale Formation continue Apprentissage Contrat de pro VAE ou par expérience Demande individuelle
Textes officiels
Publication : 10/02/2021
Descriptif : Décisions d'enregistrement aux répertoires nationaux (Février 2021) - mercredi 10 février 2021 - Suite aux avis conformes de la Commission de la certification professionnelle portant sur des demandes d'enregistrement, avis produits lors de la séance du 9 février 2021, le Directeur général de France compétences a procédé à des décisions d'enregistrement aux répertoires nationaux.
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Publication : 21/04/2021
Descriptif : Décision du 9 avril 2021 portant enregistrement au répertoire national des certifications professionnelles et au répertoire spécifique
Code NOR : MTRP2111926S
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Informations mises à jour le 19/02/2024 par Certif Info.