Concepteur réalisateur en game art

Autre titre inscrit sur demande au RNCP (niveau 7)

[Code Certif Info N°101085]
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Type de titre / diplôme
Fiche archivée
Niveau de qualification
7 - Savoirs hautement spécialisés
Sortie
Bac + 5 et plus
Descriptif

Le-la Concepteur-trice réalisateur-trice en Game Art travaille à la conception de tous les types de jeux, il ou elle doit être capable de produire des assets de la conception même au résultat final utilisable en jeu. Pour cela, il ou elle doit faire preuve à la fois d'imagination et d'une grande maîtrise technique. Il ou elle a une excellente connaissance des images de synthèse et des logiciels de création 2D et 3D.
Le métier de Concepteur-trice Réalisateur-trice Game Art se positionne sur des techniques d'optimisation experte dans le but de pouvoir afficher le contenu développé en temps réel.

Objectif

Les activités visées par le certificat sont:
- Character Artist (Créateur de personnage 3D) :
Création d'un personnage en 3D, du concept à l'intégration dans un moteur de jeu en temps réel, et capable de s'adapter à différents styles visuels. Il est sous la responsabilité du DA et du Lead Chara Artist.
- Environment Artist (Créateur de décors 3D) :
Création d'un environnement en 3D, du concept à l'intégration dans un moteur de jeu en temps réel, et capable de s'adapter à différents styles visuels. Il est sous la responsabilité du DA et du Lead Environment Artist.
- Technical Artist (travail de lien entre le travail artistique et la programmation) :
Création des solutions et outils pour économiser des ressources moteur.

  • Animation : développement d'un squelette adapté aux besoins de la production et des outils liés à l'animation faciale.
  • Shaders : création de matériaux complexes et optimisés dans le moteur.
  • FX : création des effets spéciaux, dans le moteur
  • Post effects : calibrage de l'image à l'aide des outils moteurs.
  • Création de scripts : programmation de scripts afin de simplifier les actions durant la production.

Les compétences attestées du Concepteur-trice - Réalisateur-trice en Game Art sont :
En matière de direction artistique appliquée à la production du jeu vidéo par exemple démontrer sa capacité à :

  • Interpréter visuellement les envies et besoins d'un client
  • Superviser l'aspect artistique global d'un projet sous contrainte d'une production ou respecter une commande artistique
  • Définir le choix du style du rendu de commande (réaliste, semi réaliste, cartoon )
  • Définir le choix du genre (Science-fiction, Heroic Fantasy, Contemporain )
  • Appliquer la réalisation de la bible visuelle
  • Répondre à un cahier des charges en respectant les consignes et les idées du marché de la production du jeu vidéo en temps réel

En matière de direction technique appliquée à la production du jeu vidéo par exemple démontrer sa capacité à :

  • Définir un pipeline de production qui couvre l'ensemble des aspects techniques liés à la conception du jeu vidéo exploitant moteurs de jeux vidéo en temps réels ou toutes technologies et logiciels nécessaires à la création du jeu.
  • Superviser les équipes techniques et faire le lien avec les équipes artistiques
  • Veiller et optimiser les outils et le moteur exploités dans la mise en production

En matière d'encadrement de la production démontrer par exemple ses capacités à :

  • Diriger la production des contenus 2D et 3D
  • Superviser et veiller au respect des mises en oeuvre par les directions techniques et artistiques
  • Avoir une expertise sur l'ensemble des logiciels, plugins et moteurs
  • Faire respecter et diriger les contraintes techniques de l'ensemble du processus de production du contenu visuel 2D et 3D
  • Veiller à ce que chaque des éléments graphiques créés par l'équipe respecte les contraintes moteur et l'optimisation mémoire (retopologie de la géométrie 3D)

En termes de management et conduite d'équipes, démontrer ses capacités à :

  • Analyser et étudier un projet pour définir le processus de réalisation et évaluer en compétences les besoins humains et technologiques
  • Manager et coordonner les équipes artistiques et techniques
  • Veiller au respect des contraintes de production
  • Conduire et manager le budget d'une réalisation globale
  • Evaluer le temps de travail d'une production et du budget imparti
  • Evaluer les ressources matérielles et humaines en termes de compétences et de répartitions des tâches

En matière de commercialisation de son activité :

  • Présentation de son expérience au travers d'un portfolio
  • Présentation de la gestion d'une ou plusieurs activités
Débouchés

Secteurs d'activité : le jeu vidéo

Métiers visés : concept-artist; lead concept-artist; environment artist; lead environment artist character artist; lead character artist; directeur artistique; integrateur; technical artist; lead technical artist

Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP)
Code RNCP Date Fin Enregistrement Type Enregistrement Actif / Inactif
RNCP30731 24/05/2021 Enregistrement sur demande Inactif
Code scolarité
16X32024
Certificateur
  • New 3D général éducation
Valideur
  • New 3D général éducation
    1ère habilitation Début validité Fin validité
    24/05/2018 24/05/2021
Session de l'examen
Année de la première session Année de la dernière session
Domaines de formation (Formacode® V14)
  • 46251 : Jeu vidéo
  • 46003 : Infographie
Lien vers les métiers (ROME)
  • E1104 - Conception de contenus multimédias
Groupes formation emploi (GFE)
  • U : Communication, médias
Accessibilité
Formation initiale Formation continue Apprentissage Contrat de pro VAE ou par expérience Demande individuelle
Texte officiel
Publication : 24/05/2018
Descriptif : Arrêté du 17 mai 2018 portant enregistrement au répertoire national des certifications professionnelles
Code NOR : MTRD1812316A
URL hypertexte JO : Ouvrir le lien dans un nouvel onglet
Informations mises à jour le 07/06/2021 par Certif Info.