14_AF_0000037331_SE_0001406730 # Blender - Modélisation 3D 40ème Rugissant

Blender - Modélisation 3D

Date de mise à jour : 26/09/2025 | Identifiant OffreInfo : 14_AF_0000037331
Organisme responsable : 40ème Rugissant

Objectifs

Cette formation Blender – Modélisation 3D permet d'acquérir les compétences nécessaires pour créer des objets et scènes 3D de haute qualité, en intégrant textures, matériaux et éclairages réalistes ou artistiques. Les stagiaires découvrent également les bases de l'animation et du rendu en temps réel avec EEVEE, afin de maîtriser le pipeline complet de production 3D.

Compétences visées :


À l'issue de la formation, les participants seront capables de :


  • Réaliser des modélisations 3D avancées (polygonale, subdivision, sculpture numérique).

  • Créer et appliquer des textures et matériaux via le système nodal.

  • Configurer et tester différents types d'éclairages, du photoréaliste à l'artistique.

  • Mettre en scène leurs projets 3D avec caméras et angles de vue adaptés.

  • Initier des animations simples pour donner vie aux créations.

  • Utiliser le moteur EEVEE pour générer des rendus temps réel et visualiser les ajustements.

  • Comprendre et appliquer le pipeline 3D complet, de la modélisation à l'export final.


Objectif final

Développer une autonomie complète en modélisation 3D avec Blender, en maîtrisant la création d'objets et scènes, l'intégration de textures, l'éclairage et le rendu temps réel, afin de produire des visuels 3D professionnels et créatifs.

Programme de la formation

Cette formation couvre toutes les étapes de la modélisation 3D avec Blender, de la découverte de l'interface jusqu'au rendu temps réel avec EEVEE.

1. Introduction à Blender


  • Découverte de l'interface et des fenêtres d'édition.

  • Commandes de base et organisation des projets.

2. Modélisation 3D

  • Bases de la modélisation polygonale.

  • Création et manipulation de maillages, courbes et textes.

  • Extrusion de faces et construction d'objets.

  • Techniques avancées de modélisation.

  • Utilisation du Proportional Editing Tool (PET).

  • Modificateurs de modélisation : extrusion, subdivision, miroir, etc.

  • Outils de précision : Inset, Bevel, boucles.

3. Matériaux et textures

  • Création et paramétrage des matériaux.

  • Shaders surfaciques et volumétriques.

  • Transparence, réflexion et translucidité des volumes.

  • Textures procédurales et images.

  • Placement et dépliage des textures (UV Mapping).

4. Éclairage et environnement

  • Types de lampes et paramétrage des ombres.

  • Techniques d'éclairage global : occlusion ambiante, rebonds directs et indirects.

  • Réglages du monde environnant.

5. Animation – bases

  • Fondements de l'animation et manipulation de la timeline.

  • Utilisation des images clés pour initier des animations simples.

6. Rendu avec EEVEE

  • Réglages de la caméra et formats de sortie.

  • Présentation des moteurs de rendu intégrés.

  • Paramétrage de la résolution et optimisation du moteur EEVEE.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Contact de la formation

6 Rue Guenot
75011 - Paris 11e
Téléphone fixe : 0663987750
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

40ème Rugissant
SIRET : 53389308700031
Responsable : Florent CHASSAING
Téléphone fixe : 0663987750
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Information fournie par :