- Comprendre l'environnement de Blender et ses fonctionnalités clés.
- Modéliser des objets simples et complexes (LOW POLY et HIGH POLY).
- Créer des scènes réalistes en 3D avec textures et matériaux.
- Maîtriser l'éclairage, la gestion des caméras et les moteurs de rendu.
- Exploiter les nouveautés de Blender 4.X pour des projets modernes.
Introduction
- Évolution de Blender : 2021 à Blender 4.X (2023).
- Installation et présentation de Blender.
- Gestion des préférences et interface utilisateur.
- Vue d'ensemble du ViewPort et des manipulateurs.
- Modes Objet et Édition.
Primitives et outils de modélisation simples :
- Création de primitives de type Mesh, Curve, Surface, MetaBall et Text.
Exercices pratiques :
- Création d'un tabouret, d'une table, d'un train (LOW POLY).
- Utilisation des fonctions afficher/cacher, joindre/séparer, gestion des vues.
Outils avancés de modélisation (Primitives Mesh) :
- Gestion des collections et du Outliner.
Fonctions avancées :
- Extrude, Bevel, Inset.
- Subdivision et construction de faces.
- Knife, Bisect, Edge Loop, Offset Edge Loop.
- Merge, Shrink/Fatten, Spin, Proportional Editing.
Exercices pratiques :
- Création d'une poubelle, d'un dé à jouer, et d'un couteau de cuisine.
- Primitives avancées (Curve, Surface, MetaBall, Text)
- Création d'objets à partir de courbes et surfaces.
- Introduction à la conception d'éléments décoratifs et personnages avec MetaBall.
- Conversion des textes en Mesh.
- Intégration avec Inkscape pour créer des logos.
Gestion de scènes complètes :
- Modélisation d'éléments d'intérieur (murs, sols, meubles).
- Mise en place des objets dans une scène.
Textures et matériaux :
- Dépliage UV (Partie 1 et 2).
- Utilisation du module Shading.
Éclairage :
- Types de lampes, gestion de l'éclairage global.
- Configuration de scènes avec trois lampes.
Caméras :
- Bases, options avancées, gestion de plusieurs caméras.
Rendu final :
- Introduction aux moteurs de rendu Cycles, EEVEE et WorkBench.
- Export d'images ou vidéos de scènes 3D.
Blender 4.X et perspectives :
- Nouveautés et évolutions de Blender 4.X.
- Introduction aux Geometry Nodes et sculpture 3D.
- Exploration des futurs modules Blender.
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique