14_AF_0000203884_SE_0001260282 # Blender - modélisation 3D tous niveaux MyRH

Blender - modélisation 3D tous niveaux

Date de mise à jour : 07/07/2025 | Identifiant OffreInfo : 14_AF_0000203884
Organisme responsable : MyRH

Objectifs


  • Comprendre l'environnement de Blender et ses fonctionnalités clés.

  • Modéliser des objets simples et complexes (LOW POLY et HIGH POLY).

  • Créer des scènes réalistes en 3D avec textures et matériaux.

  • Maîtriser l'éclairage, la gestion des caméras et les moteurs de rendu.

  • Exploiter les nouveautés de Blender 4.X pour des projets modernes.

Programme de la formation

Introduction


  • Évolution de Blender : 2021 à Blender 4.X (2023).

  • Installation et présentation de Blender.

  • Gestion des préférences et interface utilisateur.

  • Vue d'ensemble du ViewPort et des manipulateurs.

  • Modes Objet et Édition.
Primitives et outils de modélisation simples :

  • Création de primitives de type Mesh, Curve, Surface, MetaBall et Text.
Exercices pratiques :

  • Création d'un tabouret, d'une table, d'un train (LOW POLY).

  • Utilisation des fonctions afficher/cacher, joindre/séparer, gestion des vues.
Outils avancés de modélisation (Primitives Mesh) :

  • Gestion des collections et du Outliner.
Fonctions avancées :

  • Extrude, Bevel, Inset.

  • Subdivision et construction de faces.

  • Knife, Bisect, Edge Loop, Offset Edge Loop.

  • Merge, Shrink/Fatten, Spin, Proportional Editing.
Exercices pratiques :

  • Création d'une poubelle, d'un dé à jouer, et d'un couteau de cuisine.

  • Primitives avancées (Curve, Surface, MetaBall, Text)

  • Création d'objets à partir de courbes et surfaces.

  • Introduction à la conception d'éléments décoratifs et personnages avec MetaBall.

  • Conversion des textes en Mesh.

  • Intégration avec Inkscape pour créer des logos.
Gestion de scènes complètes :

  • Modélisation d'éléments d'intérieur (murs, sols, meubles).

  • Mise en place des objets dans une scène.
Textures et matériaux :

  • Dépliage UV (Partie 1 et 2).

  • Utilisation du module Shading.
Éclairage :

  • Types de lampes, gestion de l'éclairage global.

  • Configuration de scènes avec trois lampes.
Caméras :

  • Bases, options avancées, gestion de plusieurs caméras.
Rendu final :

  • Introduction aux moteurs de rendu Cycles, EEVEE et WorkBench.

  • Export d'images ou vidéos de scènes 3D.
Blender 4.X et perspectives :

  • Nouveautés et évolutions de Blender 4.X.

  • Introduction aux Geometry Nodes et sculpture 3D.

  • Exploration des futurs modules Blender.

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Contact de la formation

8b Rue Abel
75012 - Paris 12e
Téléphone fixe : 0652196730
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

Foulad Omayma
SIRET : 92317504600013
75012 Paris 12e

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