S'initier à la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à l'éclairage pour la composition d'images fixes - Modéliser des objets 3D plus ou moins complexes. Exécuter des rendus de haute qualité
Introduction
Les fondamentaux
- Présentation de l'interface
- Vues
- Mode de sélection
- Manipulation des primitifs « à la volée » :
- Manipulation des primitifs avec le panneau Transformation
- Gestion du point de pivot de un ou plusieurs primitifs
Les types d'objets et types de formes
- Les types d'objets
- Les types de formes « maillés »
- Les types de formes « courbe »
- Les surfaces NURBS
- Les Méta-objets
Mode objet, mode édition / Edition de primitifs
Mode objet, mode édition / Édition de courbes de Bézier
Modéliser avec les courbes de Bézier
Le texte sous Blender
Quelques modificateurs
Matériaux et textures
Monde
Lumières
Caméras
Rendus
Rappels sur les techniques de modélisation
Matériaux, textures, maping et bump mapping sous Cycles
La lumière sous Cycles
Compositing
Animation de la caméra dans une scène fixe
Les différents types de contraintes caméra
Blender et Autocad / Revit / Sketchup
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique