14_AF_0000211885_SE_0001326316 # Blender - dépliage UV et matériaux GOBELINS

Blender - dépliage UV et matériaux

Date de mise à jour : 19/08/2025 | Identifiant OffreInfo : 14_AF_0000211885
Organisme responsable : GOBELINS

Objectifs

Créer des textures

Programme de la formation

Dépliage UV & Texture painting + Texturing /shading Qu'est-ce qu'un dépliage UV ? L'UV editing approche semi automatique et manuelle, les différents outils pour éditer les UV Théorie : le ratio TEXEL (texture, pixel) La création de textures Les techniques de paint 3d (texture,vertex, weight paint ) Le retour des brush, mask et canvas Technique de projection de textures (export/import sous photosphop) méthode de painting en multipass (texture de couleur, réflexion, bump, etc..) Le mode Shader editor / le système nodal Nodes : les opérateurs logique, fractales, procédurales Le PBR : créer des textures photo réalistes Présentation des matériaux BRDF Les input : coordonnées, particules, géométrie, etc... Les shaders physique : volume, émission,translucide, glass, glossy etc... les textures procédurales Fonction color : mix, curve, gamme, huv, etc.. Fonction vectoriel : normal, displacement, bump, etc... Création de shaders spécifiques : images+ procédurales Les opérations complexes sur les matériaux

Validation et sanction

Attestation de formation

Type de formation

Non certifiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Contact de la formation

73 Boulevard Saint-marcel
75013 - Paris 13e
Téléphone fixe : 0140799279
Contacter l'organisme

Contact de l'organisme formateur

Gobelins - CCI Paris Ile-de-France Education
SIRET : 89003049700022
75013 Paris 13e

Information fournie par :