Cette formation Blender – Animation 3D permet de découvrir et maîtriser les principaux outils d'animation, d'effets physiques et de rendu temps réel. Les stagiaires apprennent à articuler des personnages, à gérer des simulations réalistes et à affiner leurs scènes grâce aux courbes d'animation et au moteur EEVEE, afin de produire des animations 3D expressives et professionnelles.
Compétences visées :
À l'issue de la formation, les participants seront capables de :
- Créer et personnaliser des matériaux via le système nodal et le compositing.
- Configurer et contrôler des effets physiques : particules, fluides, corps rigides et souples.
- Mettre en place un rigging complet pour structurer et articuler des personnages.
- Utiliser l'animation squelettique pour maximiser l'expressivité des mouvements.
- Gérer les keyframes et les courbes d'animation pour des séquences dynamiques.
- Ajuster les éclairages et matériaux en temps réel avec le moteur EEVEE.
- Optimiser son workflow pour affiner et itérer rapidement sur les projets.
Objectif final
Développer une autonomie complète en animation 3D avec Blender, en maîtrisant le rigging, les effets physiques et le rendu temps réel, afin de concevoir des séquences animées réalistes, créatives et adaptées aux standards professionnels.
Cette formation aborde les techniques essentielles de l'animation 3D avec Blender, de la gestion des keyframes à l'utilisation avancée des systèmes physiques et du rendu temps réel.
1. Animation et éditeurs
- Gestion des images clés avec le DopeSheet.
- Utilisation du Graph Editor : interpolation, modificateurs de courbes, drivers.
- Application des contraintes : parentage, transformation, limitation des distances.
- Utilisation des Shape Keys pour le morphing.
2. Animation squelettique
- Création et paramétrage d'armatures.
- Techniques FK (Forward Kinematics) et IK (Inverse Kinematics).
- Utilisation de l'éditeur NLA : ajout, gestion et mixage de bandes d'action.
3. Post-production avec Blender
- Introduction aux nœuds de composition.
- Gestion des calques de rendu et des passes multiples.
- Application d'effets nodaux : flou de mouvement, flou focal, flou lumineux localisé, éclairage nodal.
4. Physique et particules
- Réglages de la gravité et contraintes physiques.
- Simulations de corps rigides et de tissus.
- Gestion des particules dynamiques et instanciées.
- Particules statiques : cheveux, herbes et autres éléments naturels.
- Simulations avancées pour enrichir les scènes.
5. Sculpt Mode
- Introduction au mode Sculpt.
- Utilisation des brosses et gestion de leur impact.
- Personnalisation et topologie dynamique.
6. Rendu avec EEVEE
- Réglages avancés du moteur EEVEE.
- Gestion des matériaux et textures nodales.
- Utilisation du workflow PBR (Physically Based Rendering).
- Paramétrage d'éclairages et environnements nodaux.
- Optimisation avancée du rendu temps réel.
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique