- Découvrir l'interface et les outils fondamentaux de Blender.
- Créer des modèles 3D simples avec les primitives Mesh et Curve.
- S'initier à la sculpture numérique pour des créations plus organiques.
- Composer et gérer une scène complète avec des objets modélisés.
- Exporter des rendus réalistes en utilisant les moteurs de rendu EEVEE et Cycles.
Introduction
- Présentation de la formation et des objectifs.
- Installation de Blender et configuration initiale.
- Gestion du module Préférences.
- Aperçu de l'interface et navigation dans le logiciel.
- Fonctionnalités du ViewPort et partage de l'écran.
Gestion des outils de base
- Découverte des manipulateurs (déplacement, rotation, échelle).
- Passage entre le mode Objet et le mode Édition.
- Utilisation des outils de création pour les primitives Mesh.
- Gestion des collections et du Outliner.
Introduction aux courbes
- Définition et gestion des courbes de Bézier.
- Création d'objets à partir de primitives Curve.
Introduction à la sculpture numérique
- Présentation du module de sculpture.
- Conception d'un personnage sous forme de gâteau.
- Nettoyage et optimisation des objets sculptés.
Création d'une scène finale
- Création et agencement d'objets (cuillère, gâteaux, etc.).
- Nettoyage et optimisation de la scène.
- Utilisation des fonctions Append et Link pour importer des éléments externes.
- Gestion des matériaux et texturage.
Rendu final
- Mise en place de l'éclairage dans la scène.
- Introduction aux moteurs de rendu EEVEE et Cycles.
- Exportation des rendus finaux pour usage personnel ou professionnel.
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique