Date de mise à jour : 02/02/2026 | Identifiant OffreInfo :
14_AF_0000126837
Organisme responsable :
CFPTS
Développer les compétences nécessaires pour intégrer les outils Arduino dans une démarche artistique et répondre à des besoins techniques.
A - ARDUINO - Présentation de l'Arduino : communication série, entrée/sortie, analogique/digitale - Le C++ appliqué à l'Arduino : variables, fonctions, structures - Connexion de l'Arduino à l'ordinateur pour interagir avec des éléments électroniques capteurs et/ou actionneurs (LED, bouton, potentiomètre, moteur, capteur de distance...) - Les différents circuits intégrés (capteur de température, contrôleur moteur, écran LCD...) et les protocoles de communication associé B - ATELIERS PRATIQUES SON et/ou LUMIÈRE et/ou VIDÉO 1 - Exemple d'atelier type son - Contrôle d'une console de mixage avec des actionneurs MIDI ou OSC - Déclenchement de lecteurs audio avec des capteurs 2 - Exemple d'atelier type lumière - Contrôle d'un pupitre lumière avec actionneurs MIDI ou OSC - Utilisation de l'Arduino pour générer du DMX - Pilotage d'un ruban à LED RGB adressable avec l'Arduino 3 - Exemple d'atelier type vidéo - Fabrication d'un shutter vidéo, pilotable en DMX 4 - Exemple d'atelier type scénographie - Contrôle d'un moteur (servomoteur, moteur pas à pas ou moteur à courant continu) avec une interface matérielle (potentiomètre) ou logicielle C - APPLICATIONS TRANSVERSALES TYPE WORKSHOP - Conception et mise en oeuvre d'un projet collectif avec les outils Arduino, en utilisant les différents médias (son, lumière, vidéo, scénographie ...) - Exploitation des protocoles IP, OSC, Midi, DMX, etc. - Utilisation de Pure Data, QLab, Vézer, Max MSP, Millumin, Touchdesigner, etc.
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique