S'initier à la composition et à la modélisation de scènes 3D avec Blender
Interface et navigation
- Présentation de l'interface : la scène de départ et les différents menus.
- Organisation et réorganisation de l'espace de travail.
- Le curseur 3D et les différentes vues.
- Les rotations et les modes de sélection.
Modélisation de base
- La manipulation des primitifs « à la volée » et avec le panneau « Transformation ».
- La gestion du point de pivot d'un ou plusieurs primitifs.
- Les types d'objets et types de formes.
- Les modes objet, mode édition et l'édition de primitifs.
Modélisation avancée et modificateurs
- Édition de courbes de Bézier.
- L'extrusion de formes 2D et le texte sous Blender.
- Quelques modificateurs : Subsurf, Wave, Solidify, Array, Mirror.
Rendu
- Matériaux et textures.
- Les lumières.
- Les caméras et les paramètres de rendu.
- Le « Monde » et l'environnement.
Animation
- La Timeline et les images clés.
- Le « Rigging » : la préparation d'un modèle pour l'animation.
- Les actions et les scènes.
Sculpting et texture painting
- Les bases du sculpting : comprendre les « Brush ».
- Comprendre la topologie.
- Déplier les UVs.
Attestation de formation
Non certifiante
Sans niveau spécifique