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DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS. |
Parcours Pro Infographie 3D MayaDate de mise à jour : 29/03/2023
| Identifiant OffreInfo : 24_149084 |
Carif-Oref Provence - Alpes - Côte d'Azur |
Vous souhaitez vous diriger vers les métiers de la 3D, dans un studio de production ou bien en freelance ? Vous souhaitez apprendre à maîtriser Autodesk Maya ? À devenir un infographiste 3D capable à la fois de modéliser tout objet 3D, de le texturer et d'utiliser des moteurs de rendus complexes et photo-réalistes ? Alors optez pour notre formation Infographiste MAYA et soyez accompagné dans votre apprentissage aux côtés d'un expert du domaine !
MODULE 1 : LES FONDAMENTAUX DE LA 3D & LA MISE EN PLACE DE MAYA
Dans ce module d'introduction, vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D. Vous apprendrez les techniques à mettre en place pour la création d'une image 3D, que ce soit pour l'architecture, l'animation, le cinéma ou le jeu vidéo. Puis, vous mettrez en place Maya, pour pouvoir attaquer directement les choses sérieuses dans le Module 2.
MODULE 2 : APPRENTISSAGE DE LA MODÉLISATION
Ce module est dédié aux techniques de modélisation de base, puis avancées dans Maya. 2 ateliers pratiques complets sont proposés pour apprendre par la pratique ! A la fin de ce module, vous aurez donc déjà 2 assets que vous pourrez ajouter à votre portfolio.
MODULE 3 : LE DÉPLIAGE UV
La notion de dépliage UV est tellement importante et complexe en 3D, qu'il fallait y consacrer un module entier. Grâce à ce module, vous saurez parfaitement déplier vos modèles 3D, même les plus complexes.
MODULE 4 : RENDU ET INTRODUCTION AU TEXTURING
Ce module est entièrement dédié au rendu, notamment avec le puissant moteur Arnold Renderer. Il sera également l'occasion d'aborder le texturing avec Quixel.
MODULE 5 : APPRENTISSAGE DE ZBRUSH
ZBrush est un logiciel qui travaille de pair avec de nombreux autres logiciels 3D, dont Maya. Il est donc recommandé de savoir l'utiliser. Nous verrons donc ici les bases de ZBrush, au travers d'un projet concret.
MODULE 6 : MODÉLISATION HARDSURFACE ET DÉBUT D'ANIMATION
Grâce à ce module, vous allez parfaire vos techniques de modélisation Hardsurface, acquises dans le module 2 de ce parcours.
MODULE 7 : TEXTURING AVANCÉ AVEC SUBSTANCE PAINTER ET ARNOLD
Substance Painter s'est imposé en quelques années comme LE logiciel de référence de Texturing. Vous découvrirez comment l'utiliser dans un workflow avec Maya et Arnold. Le tout, une nouvelle fois, via un atelier pratique.
MODULE 8 : RIGGING ET ANIMATION DANS MAYA
Ce dernier module est dédié aux phases de rigging et d'animation dans Maya. Plusieurs types de rigging et animations seront abordés avec à chaque fois des ateliers pratiques.
PROJET PROFESSIONNEL
Réalisation d'un mécha complet issu d'un concept art 2D. Vous devrez modéliser, texturer, rigger et faire le rendu (statique et turntable) de votre modèle.
PRÉSENTATION ORALE DE VOTRE PROJET
L'aboutissement de votre formation Infographiste 3D sous Maya passe par la présentation orale de votre projet professionnel à votre Mentor, en visioconférence. Vous devrez le défendre en argumentant vos
Non certificiante
Information non communiquée
Conventionnement : Non
Niveau d'entrée : Information non communiquée
Tout public. Tout niveau. Aucun prérequis hormis l'utilisation courante d'un ordinateur. Avoir accès à une bonne connexion Internet. Posséder un ordinateur, PC ou MAC, assez puissant pour les logiciels lors des mises en pratique. Posséder le(s) logiciel(s) étudié(s). Les logiciels et plug-ins nécessaires ne sont pas fournis avec la formation. Cependant nous pouvons proposer l'accès à certains logiciels dans leur version d'essai, ou à des tarifs étudiants. Contactez-nous pour en savoir plus.