DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

Unreal Engine 5 - C++ et Blueprint

Date de mise à jour : 14/01/2026 | Identifiant OffreInfo : 21_274937

Information fournie par :
Cariforef Pays de la Loire

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

  • Comprendre les fondements du langage orienté objet et les différences entre C++, C#, C et Objective-C
  • Maîtriser les bases du langage C++ : variables, types, structures de contrôle, boucles et fonctions
  • Appliquer les concepts d'encapsulation, d'héritage, de polymorphisme et de classes abstraites
  • Comprendre la structure d'une classe en C++ et sa transposition dans Unreal Engine
  • Manipuler efficacement les Blueprints dans UE5 : variables, macros, fonctions et flow control
  • Structurer des classes et des components, y compris la création de components personnalisés
  • Gérer la communication entre Blueprints via Cast To, Interfaces et Events Dispatcher
  • Intégrer des données dynamiques avec Data Table, Structures et Data Assets
  • Organiser un projet collaboratif via Git ou Perforce et comprendre les notions de réplication réseau
  • Identifier les forces et limites de Blueprint vs C++, et appliquer une approche hybride
  • Créer et dériver des classes C++ utilisables en Blueprint avec exposition correcte des variables
  • Développer une librairie de fonctions C++ réutilisables dans différents contextes
  • Réaliser des components identiques en Blueprint et en C++ pour comparer structure et performances
  • Développer un système automatisé (tourelle) avec prédiction de mouvement en C++
  • Concevoir et produire un projet complet Unreal Engine 5 en autonomie, en intégrant C++ et Blueprint

Programme de la formation

-

Validation et sanction

La maitrise de cet outil permettra à l'apprenant de postuler comme dans les différentes spécialisations des logiciel et rapidement évoluer.

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Information non communiquée

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
35 heures en centre

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Autre

Conditions de prises en charge
Formation avec autres financements (entreprise, individuel)

Conditions d'accès

Public(s)
Agent de la fonction publique, Demandeur d'emploi, Particulier, individuel, Profession libérale, Public en emploi, Salarié
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

18 ans révolus / Avoir une bonne maîtrise des bases d'Unreal Engine 5, notamment de l'interface, de la gestion de projet, des Blueprints fondamentaux et de la logique de construction d'une scène. Une première expérience sur un projet personnel ou professionnel est fortement recommandée.

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

Formation entièrement à distance
Adresse
Responsable :
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
320 rue des Barrières
85800 - Le Fenouiller
Responsable :
Téléphone fixe : 07-49-01-22-57
fax :
Site web : https://www.pixup-academy.fr/
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
Pixup Academy
SIRET: 90940741300014
85800 Le Fenouiller
Responsable :
Téléphone fixe : 07-49-01-22-57
Site web : https://www.pixup-academy.fr/
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 01/01/2026 au 31/12/2026
débutant le : 01/01/2026
Adresse d'inscription
320 rue des Barrières
85800 - Le Fenouiller
Etat du recrutement : Ouvert
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

Pixup Academy
SIRET : 90940741300014

Adresse
320 rue des Barrières
85800 - Le Fenouiller
Téléphone fixe : 07-49-01-22-57
Contacter l'organisme