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Blender - Perfectionnement et utilisation avancée (distance et présentiel)

Date de mise à jour : 24/07/2024 | Identifiant OffreInfo : 15_699118

Information fournie par :
Carif-Oref Occitanie

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en œuvre les compétences suivantes :

  • Maîtriser les techniques avancées de modélisation dans Blender
  • Appliquer des mappings et textures complexes pour un rendu réaliste
  • Comprendre les principes fondamentaux de l'animation et les appliquer dans Blender
  • Utiliser l'éclairage avancé et les techniques de rendu pour améliorer visuellement les projets Blender.

Programme de la formation

Formation accessible en présentiel sur Albi, Auch, Cahors, Carcassonne, Foix, Mende, Montauban, Montpellier, Nîmes, Perpignan, Rodez, Tarbes et Toulouse.

AVANT LA FORMATION

  • Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
  • Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.

 

JOUR 1 : Modélisation Avancée et Texturisation

 

Matin : Techniques de Modélisation Avancées

  • Révision rapide des bases de la modélisation 3D dans Blender
  • Modélisation avancée :
    • Utilisation des modifiers pour des formes complexes
    • Sculpting pour des détails haute résolution
    • Techniques de retopologie pour optimiser les maillages

 

Après-midi : Texturisation et Mappings Avancés

  • Introduction aux textures et mappings :
    • Création et application de textures haute résolution
    • UV mapping et UV sculpting pour une précision maximale
  • Utilisation de nodes pour des matériaux complexes :
    • Création de matériaux réalistes avec le Shader Editor
    • Utilisation des PBR (Physically Based Rendering) materials

 

JOUR 2 : Animation et Éclairage

 

Matin : Animation

  • Principes d'animation :
    • Timing et spacing, anticipation, squash and stretch, etc.
    • Animation avancée dans Blender :
  • Armatures et rigging pour l'animation de personnages
    • Keyframe animation et courbes d'animation pour un contrôle précis
    • Animation non linéaire (NLA) pour la gestion de scènes complexes

 

Après-midi : Éclairage et Rendu

  • Éclairage avancé :
    • Types d'éclairage dans Blender et leurs usages
    • Techniques d'éclairage à trois points pour une scène
    • Éclairage HDRI pour un environnement réaliste
  • Rendu et optimisation :
    • Configuration des paramètres de rendu pour l'efficacité
    • Utilisation du compositing

      Validation et sanction

      Attestation

      Type de formation

      Non certificiante

      Sortie

      Sans niveau spécifique

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
14 heures en centre, 35 heures hebdomadaires

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Autre

OPCO

Conditions d'accès

Public(s)
Public en emploi, Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

Maîtriser l'environnement WindowsUtiliser Blender et maitriser les fonctions de bases

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

Formation mixte
Adresse
280 RUE JAMES WATT
66100 - Perpignan
Responsable :
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
Responsable : Monsieur Sébastien Boy
Téléphone fixe : 05 31 60 07 07
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
FORMASUITE SAS
SIRET: 84201659400017
82000 Montauban
Responsable :
Téléphone fixe : 0531600707
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 01/01/2024 au 31/07/2025
débutant le : 01/01/2024
Adresse d'inscription
12 rue Courbet
82000 - Montauban
Etat du recrutement : Ouvert
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

FORMASUITE
SIRET : 84201659400017

Adresse
12 rue Courbet
82000 - Montauban
Téléphone fixe : 0531600707
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