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DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS. |
Java SE Intermédiaire : Conception objet avancée + Design patternsDate de mise à jour : 09/04/2026
| Identifiant OffreInfo : 15_638115 |
Carif-Oref Occitanie |
Maîtriser les fondements de la POO - Comprendre la décomposition d'une application d'entreprise en objets (conception/design OO) - Appliquer les principes de regroupement, de structuration et de communication entre les objets d'un système complexe - Concevoir des systèmes OO de manière à favoriser la maintenabilité et faciliter le changement dans un contexte itératif - Appliquer les principes S.O.L.I.D. - Comprendre certains modèles de conception d'entreprise (Repository, Factory, DTO) - Connaître la place et les différences entre les styles architecturaux - Connaître quelques modèles architecturaux (DDD, Clean Architecture ...) - Concevoir des applications faiblement couplées et cohésives - Apprendre à implémenter des designs patterns
Maîtriser les fondements de la conception objet
Encapsulation : intérêt, bonnes pratiques
Agrégation d'objets
Héritage : cas d'usage, préférence pour la composition
Polymorphisme : ad-hoc, sous-typage, types paramétriques
Objets Valeurs (Value Objects)
Cercle vertueux de l'ignorance
Atelier : construire un schéma de classes cohérent
Gérer l'interaction entre les objets du systèmeTell don't ask
Gestion des dépendances
Découpage des règles d'affaires basé sur l'interaction
Conception basée sur les comportements
Loi de Déméter
Atelier : implémentation de patterns de comportements
Concevoir un domaine et découper des objetsConception par concepts plutôt que par données : concepts, types d'objets
Architecture Héxagonale
Présentation des principes SOLID
Principe de la responsabilité unique (SRP)
Principe de l'ouverture-fermeture (OCP)
Atelier : multiples exemples de mauvaise/bonne implémentation
Introduire une abstractionMétrique de l'Abstraction-Instabilité (R. C. Martin)
Principe de substitution de Liskov (LSP)
Composition versus héritage
Principe de la ségrégation des interfaces (ISP)
Atelier : analyse d'un code et présentation des métriques - ré-écriture d'exemples concrets
Concevoir une application en couchesAtelier : implémentation d'une applicaion en couche
Comprendre et appliquer les design patternsGénérer des instancesFactory et Abstract Factory pour la création sous condition
Singleton et dérivé : maîtrise des ressources disponibles
Non certificiante
Sans niveau spécifique
Conventionnement : Non
Autre
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
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