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DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS. |
Consoles EOS - Fondamentaux et pratique avancéeDate de mise à jour : 12/03/2026
| Identifiant OffreInfo : 15_579890 |
Carif-Oref Occitanie |
L'objectif de cette formation est de permettre aux participant·es de programmer et restituer une conduite complexe sur les consoles ETC de la famille EOS, puis d'approfondir les opérations disponibles sur la gestion des couleurs et l'utilisation "live" (Référentiels ETC : Workbooks 1 à 4)
Gérer les bases de programmation de projecteurs conventionnels, motorisés et à LED sur les consoles de la famille EOS
Organiser et paramétrer la console et les espaces de travail
Travailler avec des Circuits, Groups, Submasters et Cues
Gérer les appareils, leurs attributs et créer des palettes et des presets
Réaliser des conduites lumière simples et complexes
Intégrer et gérer l'ensemble des éléments constitutifs de l'environnement d'un spectacle (directs, services et autres)
Approfondir les opérations disponibles sur une console de la famille EOS
Découvrir l'outil de gestion de couleur EOS (outils pour sélectionner, mélanger, contrôler les couleurs)
Apprendre à programmer et utiliser des macros
Configurer la console pour une utilisation live
Utiliser Augmented 3D
JOUR 1 - Découverte présentation/câblage/utilisation globale/généralités
Snapshot capture d'écran ; Tracking/ CueOnly ; Tracking convention couleurs
Sneak, blind/live ; Patch ; Contrôle circuits ; Group ; Cue record et update
Save fichier
JOUR 2
Sub ; Record/record only ; Cue restitution ; Blind spred sheet ; Block, autoblock
Assert ; Update options ; Cues time ; Automark ; Contrôle paramètre ; Contrôle couleur
JOUR 3
Setup et shell ; Contrôle lampes ; Palettes et Presets ; Cues avec palettes et presets ; Offset, sous-groupes ; Directs select ; Snapshot global ; Part time / time dicrete ; Update options supplémentaires ; Marqueurs L D, nettoyage
JOUR 4
Syntaxe / ligne de commande, filtrage ; Copy to / recall from
Affichage options, snapshot développé ; CueOnly intensité , tracking para mètres ; Initiation rapide macro ; Fusionner, import partiel
0 bleu ; Effets intro, chase Query initiation
JOUR 5
Attributs cues ; Park ; About ; Propriétés des subs ; Fan ; Effets
Magic sheet ; Import/export ascii ; Imprimer
JOUR 6 - Rappels des concepts importants - philosophie de la console, tracking/Qonly, movefade, record/record only/update, Block/assert, mark, HTTP/LTP, playback ownership, referenced data, selective storing
Patch fonctions avancées ; Database et keywords
Query ; Projecteurs multicells ; Sous groupes ; Palettes by type
JOUR 7
Macros complexes ; Marqueurs PSD ; Reference mark
Capture ; Advanced manual control ; Palettes et presets modificateurs
Make null ; Make manual , record only
JOUR 8 - Contrôle couleur
Color pickers ; Abstract color spaces ; Gel picker ; Tinting tool
Spectrum tools ; Fade control, Color path
Faders configuration ; Qlist configuration ; MultiQlist
Filtres enregistrement et restitution
JOUR 9
Augmented 3D
Propriétés sub ; Directs select custom
Application des différents outils dans une configuration pour du live
Effets avancés
JOUR 10
Encodeurs custom
Exercices mode spectacle séquentiel ; Suite configuration pour du live
Highlight lowlight ; Magic Sheet avancées
Non certificiante
Sans niveau spécifique
Conventionnement : Non
Autre
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
Une bonne connaissance des projecteurs à Led et asservis ainsi qu'une bonne maîtrise des consoles lumières est souhaitable pouvoir suivre ce module\n\nProcédure d'admission: \nCompléter le formulaire de pré-inscription sur le site internet de l'organisme de formation et envoyer CV et lettre de motivation par mail