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UX Design : Concevoir des sites web ergonomiquesDate de mise à jour : 29/06/2026
| Identifiant OffreInfo : 15_26540404F |
Carif-Oref Occitanie |
Jour 1 : Design Centré Utilisateur, Cadrage, Recherche & Synthèse Concepts : Définitions de l'UX, distinctions fondamentales UX/UI/Ergonomie, posture du designer, méthodes de cadrage stratégique et audits heuristiques de Bastien et Scapin.
Recherche : Collecte de données qualitatives (entretiens, focus groups) et quantitatives (A/B testing, web analytics). Déploiement de la méthode Design Thinking.
Synthèse : Analyse des données collectées, modélisation de Personas cibles et cartographie de l'alignement émotionnel via la création d'Empathy Maps.
Pratique : Analyse collaborative d'interfaces, création en binôme d'un Vision Board et modélisation d'une Empathy Map utilisateur. Jour 2 : Parcours Utilisateur, Piliers SEO, Wireframing & Design Tokens Parcours : Modélisation de l'User Journey Map (parcours actuel vs souhaité) et identification des points de contact, opportunités et irritants clients.
Sémantique : Les 3 piliers du SEO (technique, notoriété, contenu), maillage interne, bonnes pratiques éditoriales et structuration sémantique de l'information.
Interfaces : Heuristiques de Nielsen, maquettage fonctionnel Low-Fi, UI Design (couleurs, typographie, icônes), Atomic Design, Design Tokens (Figma Variables) et accessibilité (RGAA/WCAG).
Pratique : Cartographie d'une User Journey complète, audit sémantique d'une page web, wireframing et création de variables de tokens dans Figma. Jour 3 : Prototypage Figma, Protocoles de Tests, Design Systems & Déploiement Interactions : Création de prototypes interactifs et dynamiques (liens, animations, composants interactifs, micro-interactions transverses).
Évaluation : Typologies de tests utilisateurs (Test des 5 secondes, tests guérilla, A/B testing), rédaction de scripts de test et itérations méthodologiques Lean UX.
Industrialisation : Structure, maintenance et documentation d'un Design System partagé. Workflow de collaboration UI/Dev via le mode inspecteur de Figma.
Pratique : Conception d'un prototype cliquable complet, passation de tests en binôme, rédaction d'un guide de style de composants et soutenance finale.
Non certificiante
Sans niveau spécifique
Conventionnement : Non
Autre
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
Avoir une bonne connaissance de l'outil informatique Être à l'aise avec la navigation sur Internet Un questionnaire de positionnement sera réalisé au préalable pour adapter la formation à vos besoins