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DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS. |
C++ : Maîtriser la POO pour concevoir des logiciels robustesDate de mise à jour : 29/06/2026
| Identifiant OffreInfo : 15_26540376F |
Carif-Oref Occitanie |
Jour 1 : Environnement, Syntaxe Core & Variables Bases : Historique, compilateurs, IDE, corps main, flux d'entrée/sortie (cin, cout) et manipulateurs de flots.
Données : Initialisation, types primitifs (entiers, flottants), calculs, conversions, constantes et usage des références.
Pratique : Programme d'interaction utilisateur et calcul de la surface d'un triangle via la formule de Héron. Jour 2 : Architecture des Fonctions & Algorithmes Fonctions : Conception, passage par valeur vs par référence, cycle de vie et visibilité des variables locales.
Contrôle : Structures if/else, algèbre de Boole, opérateurs logiques, d'égalité, et boucles (while, for).
Pratique : Échanges de valeurs par référence, calcul de vitesse et implémentation de l'algorithme d'Euclide (PGCD). Jour 3 : Pointeurs, Tableaux & Conteneurs (STL) Mémoire : Tableaux de caractères (C-strings), arithmétique des pointeurs, accès direct et arbitrage pointeurs vs références.
Standard : Classe std::string et ses méthodes. Introduction à la STL : conteneurs, itérateurs et algorithmes natifs.
Pratique : Algorithme de vérification de palindromes et manipulation de données thermiques via la STL. Jour 4 : Programmation Orientée Objet & Encapsulation Classes : Modélisation et instanciation. Encapsulation (public/privé), attributs, méthodes, constructeurs, destructeurs et pointeur this.
Surcharge : Interface (.h) et implémentation (.cpp), surcharges d'opérateurs, fonctions amies, copie et expressions constexpr.
Pratique : Création d'une classe Point 2D et surcharge associée de ses opérateurs de comparaison géométrique. Jour 5 : Héritage, Polymorphisme & Allocation Dynamique Relations : Classes de base et dérivées, extensions, redéfinition, fonctions virtuelles et virtualité pure (classes abstraites).
Gestion : Cycle de vie sur la Pile vs le Tas, allocation/désallocation dynamique (new/delete) et tableaux d'objets.
Pratique : Développement d'une classe Point Pondéré par héritage et fonction d'allocation dynamique pour tableaux de points.
Non certificiante
Sans niveau spécifique
Conventionnement : Non
Autre
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
Connaître les principes de la programmation orientée objet Disposer d'une expérience pratique dans au moins un langage de programmation (C, Java, Python, etc.) Un questionnaire de positionnement sera réalisé au préalable pour adapter la formation à vos besoins