DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS.

3D Environment - Game Art

Date de mise à jour : 22/12/2025 | Identifiant OffreInfo : 15_258545

Information fournie par :
Carif-Oref Occitanie

Objectifs, programme, validation de la formation

Objectifs

Créer des environnements pour des jeux, du cinéma, de l'architecture 3D, des publicités... ce n'est pas un rêve, c'est le métier d'artiste 3D environnement ! Il/Elle ne fait pas de la 2D, mais bien de la 3D pour réaliser des visuels photoréalistes (objets, plans, bâtiments, paysages...) Des plus petits éléments comme des feuillages aux immenses buildings, le/la 3D environment artist se sert de logiciels spécifiques pour réaliser le maillage, le compositing et le rendu d'une scène sous Unreal Engine, Nuke, Houdini ou Maya par exemple. L'artiste environnement connaît aussi bien le dessin numérique classique que les outils complexes de la 3D.

Programme de la formation

Conception 

Conceptualiser un environnement 3D à partir de dessins, références

visuelles en réalisant un Moodboard préparatoire

Réaliser des planches de dessins de références : décor, personnages, objets, formes

Concevoir un pipeline de production des assets de l'environnement 3D vers le rendu précalculé (Nuke) ou la 3D temps réel (Unreal Engine)

Définir un type de rendu : photoréaliste, NPR, fantasy... selon les choix esthétiques retenus
Mise en œuvre et réalisation 

Réaliser les assets 3D (objets, personnages) avec Houdini, Maya, Blender

Réaliser le Texturing et préparer les Shaders selon le rendu recherché

Concevoir un système simple d'animation pour le précalculé ou le 3D temps réel

Pour le rendu précalculé, préparer les Matte painting 3D sous Nuke, Maya, Houdini avec du Camera Mapping et Camera Tracking : Blockout, Meshing Lighing, Polish

Pour le rendu 3D temps réel, préparer les Matte Painting ou environnements 3D sous Unreal et houdini avec les techniques procédurales et landcapes : Blockout, Meshing Lighing, Polish

Élaborer des environnements 3D avec les différentes étapes de mise en scène des formes et objets, mise en lumières, et rendu 3D

 

Validation et sanction

attestation de formation interne

Type de formation

Non certificiante

Sortie

Sans niveau spécifique

Métiers visés

Code Rome

Durée, rythme, financement

Modalités pédagogiques
Durée
176 heures en centre

Conventionnement : Non

Financeur(s)

Autre

Conditions d'accès

Public(s)
Tout public
Modalités de recrutement et d'admission

Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique

Conditions spécifiques et prérequis

niveau bac, connaissance d'un ou plusieurs logiciels de 3d comme Maya ou 3dsmax\n\nProcédure d'admission: \nentretien prealable par visio conference

Modalités d'accès

Lieu de réalisation de l'action

Formation entièrement à distance
Adresse
199 rue helene boucher
espace entreprise
34170 - Castelnau-le-Lez
Responsable : e-tribArt Institut
Téléphone fixe :
Contacter l'organisme

Contacts

Contact sur la formation
199 rue helene boucher
espace entreprise
34170 - Castelnau-le-Lez
Responsable : Monsieur Laurent BERTRAN DE BALANDA
Téléphone fixe : 0761084651
fax :
Site web :
Contacter l'organisme
Contacter l'organisme formateur
e-tribArt Institut
SIRET: 51067721400049
34170 Castelnau-le-Lez
Responsable :
Téléphone fixe :
Site web :
Contacter l'organisme

Période prévisibles de déroulement des sessions

du 01/01/2025 au 31/07/2026
débutant le : 01/01/2025
Adresse d'inscription
199 rue helene boucher
espace entreprise
34170 - Castelnau-le-Lez
Etat du recrutement : Ouvert
Modalités : Entrées/sorties permanentes

Organisme responsable

e-tribArt Institut
SIRET : 51067721400049

Adresse
199 rue helene boucher
espace entreprise
34170 - Castelnau-le-Lez
Téléphone fixe : 0761084651
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