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DES RESSOURCES ET DES OUTILS AU SERVICE DES ACTEURS ET DES PROFESSIONNELS. |
Interaction humain-machine : conception d'interfaces et expérience utilisateur - MUX102Date de mise à jour : 26/07/2024
| Identifiant OffreInfo : 06_2002601F |
GREF Bretagne |
Apprendre à concevoir, prototyper, programmer et évaluerdes interfaces humain-machine.
Introduction générale, historique de l'IHM
1. L'humain
Vision, couleur
Lecture et lisibilité
Mémoire, actions
2. La machine
Périphériques d'interaction
Logiciel d'interfaces graphiques
Exemples de librairies : X Windows (C), TkInter (Python), Java FX (Java)
3. L'interaction
Conception
Prototypage
Evaluation
4. Contextes applicatifs
Visualisation de données (Dataviz)
Mobilité et "smart objects"
Réalité virtuelle, réalité augmentée
Projet
Non certificiante
Sans niveau spécifique
Conventionnement : Non
Entreprise
Niveau d'entrée : Sans niveau spécifique
Première expérience de programmation en Java ouPython ou C++ Le cours est conçu comme une suite de MUX101 où sont abordéesles notions de base de la programmation graphique interactive. L'inscription à MUX101 n'est toutefois pas indispensable.