- Maîtriser les fonctions essentielles à la réalisation de logos, pictogrammes, illustrations noir et blanc et couleur.
- Dessiner à l'aide de formes vectorielles prédéfinies et des courbes de Bézier
- Utiliser les outils typographiques
- Préparer un fichier destiné à l'impression, à une intégration web ou à une intégration dans InDesign
- La formation « Illustrator – Initiation TOSA : Pictos, logos & illustrations » vise à permettre aux participant.es d'acquérir les compétences et les connaissances nécessaires pour créer des graphismes vectoriels professionnels. Illustrator est l'un des logiciels les plus populaires pour la conception graphique et est utilisé pour la création d'illustrations, logos, typographies, graphiques, diagrammes, cartes et bien plus encore. La formation porte aussi sur les bonnes pratiques pour l'organisation de vos illustrations et l'exportation de vos fichiers dans différents formats et dans InDesign.
JOUR 1 : INTRODUCTION
- À propos d'Illustrator, historique, utilisation, fonctionnalités.
GRAPHISME, FORMAT & COULEUR
- Bitmap ou Vectoriel ;
- Modes colorimétriques : RVB, CMJN.
- INTERFACE, ESPACE DE TRAVAIL ET FONDAMENTAUX
- Plan de travail, règles, repères.
- Travailler en mode Aperçu ou Tracé
- Gérer les calques de travail et de modèle
- Barres de menu, d'options, d'outils
- Panneaux et options des panneaux
- Utiliser les bibliothèques CC
- Importer des images
JOUR 2 : TRAVAIL SUR LES OBJETS
- Construire, manipuler des formes
- Grouper, verrouiller, masquer des objets
- Gérer les options de contour des objets
- Outils de mise à l'échelle, rotation, déformation et miroir
- Dupliquer un objet de manière spécifique
- Combiner et assembler plusieurs formes
- Découper et assembler des objets
- Utiliser les masques
- Déformer des objets à l'aide d'effets ou distorsion d'enveloppe
- Construire un picto à partir de cercles
JOURS 2 & 3 : ATTRIBUTS DE FONDS ET DE CONTOURS
- Mettre en couleur unie et dégradé
- Gérer l'opacité et les modes de fusion
- Appliquer un effet Fx (ombre, relief...)
- Créer et placer des motifs aux objets
JOURS 3 & 4 : DESSINER AVEC LA PLUME VECTORIELLE
- Notion et principe de construction
- Construire des pictogrammes.
- Utiliser la vectorisation d'images
- GESTION DU TEXTE
- Mettre en forme du texte
- Saisir des caractères spéciaux
- Accrocher un texte à une forme
- Vectoriser un texte
- Travailler graphiquement sur des lettres
JOUR 5 : CONCEVOIR UNE IDENTITÉ VISUELLE
- Concevoir un logo
- Créer un logo et son environnement
ÉVALUATION & BILAN
- Évaluation QCM & TOSA
- Retour sur le module et perspectives de perfectionnement
Créer des illustrations vectorielles et des graphiques avec Illustrator (Tosa)
Certifiante
Sans niveau spécifique