Apprendre les concepts avancés de 3DS Max Design et l'interopérabilité.
1. RAPPEL DES COMMANDES DE 3DS MAX (RÉVISION)
- Mise à jour de l'interface, nouveautés, outils de positionnement, et recherche d'aide.
2. PRÉPARATION AVANT DE COMMENCER UN PROJET
- Description des zones d'outils (panneau de commandes, gestion et animation), définition des unités, configuration des préférences, modélisation avec objets standards, et gestion des affichages.
3. MÉTHODOLOGIE ET PRÉCISION
- Travail par calques, sélection d'objets, gestion d'affichage, Xrefs, hiérarchies et liens entre objets.
4. CRÉATION D'UNE SCÈNE
- Importation de fichiers d'autres logiciels (AutoCAD, Revit, Civil 3D, etc.), fusion d'objets, gestion des scènes avec conteneurs, et mise à jour.
5. INTEROPÉRABILITÉ AVEC D'AUTRES LOGICIELS
- Importation et lien avec AutoCAD et Revit, application et rendu de matériaux, présentation de Civil View et importation de modèles Civil 3D, FBX.
6. LES MATÉRIAUX
- Introduction aux matériaux, éditeur de matériaux, utilisation d'Arc et Design, réglages de réflectivité et transparence, UVW Mapping, matériaux multi/sous-objet, masquage, bibliothèques de matériaux.
7. LES LUMIÈRES
- Lumières standards et photométriques, utilisation de Mental Ray.
8. VISUALISATION
- Création de caméras, gestion de l'environnement, et intégration sur site.
9. RENDUS
- Types de rendus, illumination globale avec Mental Ray, résolution d'images, rendu distribué, et analyse de l'éclairage.
10. ANIMATION
- Concepts d'animation, contrôleurs d'animation, montage de séquences.
11. POST-PRODUCTION
- Présentation de la post-production, montage, transitions, superposition de scènes, passes de rendu, état de scènes, Autodesk Composite.
Attestation de formation
Non certificiante
Sans niveau spécifique